~ Ricettario per l'editing ~

(Ultimo Aggiornamento: 04/2021 by Sabriel)

Regole generali
Personalizzati

Invio e Correzione

Le richieste di correzione dei personalizzati sono obbligatorie dal momento dell'apertura (o richiesta di nuova categoria) fino a diversa comunicazione dell'organo di controllo. Possono richiedere fino ad un massimo di 7 (sette) giorni, passati i quali è possibile sollecitare al referente.

Le richieste vanno inviate al referente di categoria con almeno queste informazioni:
Se a fare richiesta non è il proprietario della bottega aggiungere anche il nome della bottega!

Numero (o altro identificativo)
Classe - Edit
immagine
Ricetta


Esempio:

1. Monili - Bracciale
https://paraticolot.altervista.org/commercio/esempio-personalizzati.jpg
2xArgento 2xFerro



Si sconsiglia di inviare direttamente i link originari, ma è sempre meglio caricare prima l'immagine sul proprio spazio di bottega, onde evitare (succede spesso) che tra l'invio e la correzione l'immagine sparisca. 
Unità di Misura Lottiane

Usare le seguenti corrispondenze per descrivere i prodotti in catalogo e scheda:

LINEARI

Pollice lottiano/Cannella = 1 centimetro
Braccio = 100 pollici = 1 metro
Miglio lottiano = 1000 braccia = 1 chilometro
Lega marina = 5 miglia lottiane = 5 chilometri

PESI

Rotolo = 1 grammo
Libbra lottiana = 100 rotoli = 1 ettogrammo
Rubbio = 1000 rotoli = 1 chilogrammo
Fascio = 100 rubbi = 1 quintale
Cantara = 1000 rubbi = 1 tonnellata

CAPACITA' (Liquidi)

Quartana = 1 centilitro
Caraffa = 100 quartane = 1 litro
Tomolo = 100 caraffe = 1 ettolitro

AGRARIE
Pezza = 1 centiara (1 metro quadrato)
Quadretto = 1 ara (100 metri quadrati)
Versura = 1 ettaro (10000 metri quadrati)

VOLUMI (Solidi)

Traino = 1 centimetro cubo
Strame = 1 metro cubo
Catasta = 1 chilometro cubo

EDILIZIA

Vano = 1 metro quadrato

N.B.: La corrispondenza con le unità reali è inventata, per avere una convenzione semplice di riferimento. 
La Confezione

La confezione è il contenitore, l'incarto, l'astuccio, il bauletto, ciò che avvolge un oggetto particolare.

Nell'editing la confezione è sempre aggiuntiva, ovvero va inserita negli slots delle materie aggiuntive e non negli slots della ricetta base, per questo non va "smembrata" a seconda di quali materiali è composta, ma prendiamo ad esempio un diadema in oro e pietre preziose, con ricetta base 2x: la ricetta completa sarà 2xOro, 1xSmeraldo Grezzo, 1xRubino Grezzo, 1xConfezione, dove le due quantità di oro rientrano nella ricetta base, tutto il resto rientra nelle materie aggiuntive.

La confezione non è obbligatoria, inserirla o meno nella ricetta è a discrezione del bottegaio e della richiesta dell'acquirente - se però nel certificato la si descrive, la si deve necessariamente inserire anche in ricetta (e viceversa). 
Accorpo di più oggetti in un'unica ricetta

E` possibile accorpare più oggetti in un unico edit, tenere bene a mente però che la ricetta finale deve essere la SOMMA delle ricette dei prodotti singoli per creare così quella accorpata, eccezion fatta per i colori che possono essere calcolati come fosse un oggetto unico.

Quali oggetti è possibile accorpare?
E` possibile accorpare SET di oggetti accomunati da uno scopo (Esempio: Set di utensili da fabbro, set di martelli con forme diverse).
NON è possibile accorpare più copie di un unico oggetto, a meno che queste copie non vengano usate da una stessa persona.
NON è possibile accorpare più animali, nemmeno se si tratta di una coppia o fratelli/sorelle.

Esempi:

Sì*: Coppia di martelli/spade/pugnali ad uso personale
Sì: Accorpo di anelli da indossare insieme
No: Accorpo di 5 tuniche di una gilda/clan
No: Accorpo di spade per un reggimento/esercito


*Tenere a mente che in caso di accorpo non sarà possibile assegnare l'oggetto a due slot della Scheda Aspetto diversi, quindi è sconsigliato l'accorpo di oggetti che vanno usati contemporaneamente.

Non c`è un limite in numero di oggetti accorpabili, si è limitati solo dai quantitativi dei materiali da borsa usabili e slot liberi del pannello di edit.

Il certificato dovrà rispecchiare le quantità della ricetta, sarà quindi necessario specificare chiaramente che si tratta di un accorpo/set di più oggetti, è inoltre obbligatorio specificare quali oggetti fanno parte del set/accorpo, soprattutto in caso di set/accorpi voluminosi.

In caso l`accorpo sia di più copie di uno stesso oggetto è consigliabile raddoppiare anche la foto in modo da mostrare la quantità esatta a colpo d`occhio.

Se la foto lo permette lasciare la scelta al cliente se accorpare o meno, ricordandogli che in caso UN SINGOLO oggetto dell`accorpo si rompa/perda dovrà usare comunque il tasto USA perdendo conseguentemente TUTTO il set
Dimensioni Materie Prime

In presenza di ricette aperte ed oggetti senza specifiche è possibile sfruttare questa tabella per orientarsi su una ricetta di base.


SOLIDI

Legno/Pepite/Pietra*: 10/15 centimetri
Pelle/Pergamena: 100x70 centimetri
Lana/Cotone/Seta: 1,5 metri
Feltro: 1 metro
Imbottiture: 1xLana a seduta/cuscino, 1xLana Schienale basso, 2xLana Schienale Alto
Cordame: 10 metri
Vetro*: 30 centimetri
Cristallo: 3x1 centimetri (grazie Columbia)


LIQUIDI

1 Bottiglia = 1 litro
1 Cassa = 12 bottiglie
1 Botte = 50 litri


*Per questi materiali si prende in considerazione solo il lato più lungo senza considerare le profondità, a meno che non si tratti di oggetti pieni (es un cubo in legno, o una colonna) nel qual caso si usa il medesimo valore ma in centimetri CUBI. 
Classe Alimentari
Ricette e accorpi

Tra parentesi le varie scadenze

  • Biscotti 1xFarina 1xUova 1xLatticini (1 mese)
  • Botte Birra 1xLegno 6xFrumento 2xMiele (18 mesi)
  • Botte Liquori 1xLegno 6xFrutta 2xMiele 1xFrumento (18 mesi)
  • Botte Vino 1xLegno 6xFrutta 2xMiele (18 mesi)
  • Bottiglia Birra 1xVetro 2xFrumento 1xMiele (9 mesi)
  • Bottiglia Liquore 1xVetro 2xFrutta 1xFrumento 1xMiele (9 mesi)
  • Bottiglia Vino 1xVetro 2xFrutta 1xMiele (9 mesi)
  • Cassa di Birra 1xLegno 1xVetro 3xFrumento 1xMiele (24 mesi)
  • Cassa di Liquori 1xLegno 1xVetro 3xFrutta 3xFrumento 1xMiele (24 mesi)
  • Cassa di Vini 1xLegno 1xVetro 3xFrutta 2xMiele (24 mesi)
  • Cioccolatini 1xUova 1xCacao 1xLatticini (1 mese)
  • Confettura 1xMiele 1xFrutta (12 mesi)
  • Crema 1x 1x
  • Decotti infusi e tisane 1xCotone 1x
  • Dolciumi 1x 1x (1 mese)

    Confetti
    Caramelle
    Lecca-Lecca
    Pasticceria non altrimenti assimilabile
    Canditi
    Marzapane

  • Farinacei 1x 1x (1 mese)
  • Frittura di pesce 5xScorfano 1x (1 mese)
  • Frutta e Verdura 1x 1x (1 mese)
  • Insaccati 1xMaiale 1xVerdura (4 mesi)
  • Miele 1xVetro 1xMiele [IN ATTESA DELLA PROPRIETÀ]
  • Pesce essiccato 1xScorfano 1x
  • Piatti di Carne 1x 1x
  • Prodotto Caseario 1xLatticini (1 mese)
  • Succo 1xFrutta (1 mese)
  • Torroncini 1xFarina 1xMiele 1xFrutta (1 mese)
  • Torta 1xFarina 1xUova 1xLatticini (1 mese)

    Tortini (massimo 12)
    Torta 1 piano
    Torta a più piani 2xFarina 2xUova 2xLatticini
    Torta dolce +1xZucchero
    Torta salata +1xSale 1xLatticini(burro)

  • Zuppa 1x 1x 1x 1x
    •  
Regole generali

Come per ogni Classe vale la regola dell'usare ciò che c'è.
Per Latticini si intendono il latte e tutti i suoi derivati (esempio: formaggi).
L'Alcool lo si ottiene dalla canna da zucchero, quindi per creare degli alcolici si usa quello.
Nelle voci generiche di Frutta e Verdura è possibile includere solo quanto presente nelle rispettive liste (Specifica presente nella classe "Fiori e Piante").
Il Miele è da considerarsi come miele, non pappa reale o similari.
La Farina è intesa solo come farina bianca, non integrale. 
Spezie

Le spezie di Palo ricalcano tre spezie reali:
Bachellos (vaniglia), Pistillum (zafferano) e Chilitus (peperoncino).
Si possono usare queste tre spezie utilizzando il loro nome lottiano e non quello reale. 
Coerenza: oggetti con ereditarietà

Tutti gli oggetti con effetto possono essere usati in ricetta, ma con coerenza. Ad esempio una torta con cristallo lucente non è coerente, ma potrebbe esserlo una tisana all'erba pipa. 
Materie prime fruibili

  • BACHELLOS
  • Banano
  • Boletus Satana
  • Cacao
  • Canna da Zucchero
  • Carne
  • Chamomilla Vulgaris
  • CHILITUS
  • Coniglio
  • Faraona
  • Farina
  • Frumento
  • Frutta
  • Ginepro
  • Latticini
  • Liquirizia
  • Maiale
  • Melissa Officinalis
  • Miele
  • Mirto
  • Olio
  • Ortica
  • Osso (per fare il brodo ad esempio)
  • PISTILLUM
  • Porcinus Edulis
  • Porcinus Malus
  • Ribes Nero
  • Sale
  • Salmone
  • Scorfano
  • Spezia
  • Tacchino
  • Tasso
  • Trota
  • Uova
  • Uva
  • Verdura
  • Zucchero
 
Classe Animali Domestici
Addestramenti

Base ed Avanzati

ADDESTRAMENTO

Gli addestramenti che potete aggiungere nel certificato del vostro animale si distinguono in due categorie: con e senza vantaggi di gioco.



a) Addestramento BASE

Questo tipo di addestramento è quello che non porta alcun vantaggio di gioco come per esempio: qua la zampa, seduto, trasporto di missive etc.

Non vi è alcun limite sulla quantità di addestramenti per singolo animale, si richiede tuttavia che, per coerenza, ciascun addestramento per uno stesso animale avvenga a distanza di almeno UN (1) MESE tra uno e l'altro e che sia coerente con la razza stessa. (per esempio un colibrì non potrà trasportare pacchi grossi e pesanti). Non è richiesta approvazione, ma se si desidera un consulto ovviamente è possibile inviare il testo.

In certificato andrà dunque riportato:
- Data di completamento dell'addestramento.
- Descrizione dell'abilità appresa: ovvero cosa è in grado di fare l'animale grazie all'addestramento.

Includere al massimo UN (1) addestramento al momento della vendita.



b) Addestramento AVANZATO

Questo è l'addestramento che potrà portare vantaggi di gioco, ogni addestramento di questo tipo andrà fatto APPROVARE preventivamente dal referente di classe e verrà limitato a UN (1) addestramento per singolo animale.
Poiché questo addestramento può essere usato solo in presenza di fato andrà obbligatoriamente specificato nel certificato.

Nota: l'addestramento non concede il successo automatico nelle azioni, ma solo un possibile vantaggio, andranno comunque giocati con coerenza. Si consiglia quindi di usare l'opportuna terminologia anche nelle descrizioni (tenta/prova/cerca, e non fa/morde/carica).

In certificato andrà dunque riportato:
- Dicitura VALIDO SOLO IN PRESENZA DI FATO o similare.
- Data di completamento dell'addestramento.
- Descrizione dell'abilità appresa: ovvero cosa è in grado di fare l'animale grazie all'addestramento.



VANTAGGI COMUNI: Attacco, Difesa e Furto

Per facilitare la valutazione, nonché gli esiti del Fato, è stato redatto in collaborazione uno schema degli addestramenti avanzati più comuni, altri tipi di addestramento rimangono comunque proponibili (tranne per gli animali che riportano la dicitura "NO").
Rimane l'obbligo di inviare il testo in approvazione anche per queste casistiche.

Attacco / Carica
Il padrone impartisce un ORDINE preciso a danno di terzi.
Specifiche obbligatorie in descrizione: Parola o gesto d'ordine, reazione dell'animale e copia dei turni necessari:
- Ordine del proprietario e ricerca ingaggio dell'animale
- Attacco

Difesa
L'animale riconosce una situazione di pericolo e tenta di portare in salvo il padrone, senza arrecare danni (ad esempio abbaiando o trascinando via; per fare danni è necessario addestramento di attacco).
Specifiche obbligatorie in descrizione: Distanza di riconoscimento del pericolo (max 5 braccia) e reazione dell'animale.

Furto
L'animale è in grado di effettuare furti di piccoli oggetti, in base alla propria stazza. Necessario contatto visivo.

A = Adatti all'attacco
D = Adatti alla difesa
C = Adatti alla carica
F = Adatti al furto
V = Altri addestramenti vari/base
NO = Non addestrabile

ANFIBI: NO
ARACNIDI: NO
BOVINI/OVINI: V
SUINI
- Maiale: NO
- Cinghiale: A o C
CANIDI
- Cane dei Ghiacci: A, D o V
- Cane Pastore: A, D o V
- Cortigiano: D o V
- Difensori: A, D o V
- Esploratore: V
- Soccorritore: D o V
- Meticcio: Da valutare in base all'incrocio
CERVIDI: C
FELINI: V
INSETTI: NO
MOLLUSCHI: NO
MUSTELIDI: V
PESCI ROSSI: NO
PRIMATI: D, F o V
RETTILI: NO
RODITORI: V
VOLATILI GRANDI: A, D, F o V
VOLATILI PICCOLI: A, D, F o V

EQUINI
- Cavalli: C e V
Altre razze equine: V

Esempi di descrizione:

Attacco: Raja al comando "MORDI" si scaglierà contro il soggetto INDICATO dal padrone tentando di morderlo.

Difesa: Max entro un raggio di 3 braccia dal padrone è in grado di riconoscere un INGAGGIO OFFENSIVO a cui reagirà tentando di frapporsi tra l'attaccante ed il padrone.

Difesa: Nana entro un raggio di 5 braccia dal padrone sarà in grado di riconoscere un'eventuale perdita di conoscenza e tenterà di riportare il corpo del padrone presso l'abitazione (Via del Fumo 21).

Carica: Furia al comando "CARICA" partirà frontalmente in carica fino a raggiungere l'ostacolo più vicino, tentando di travolgerlo.

Furto: Abù al comando "RUBA" cercherà di impossessarsi dell'oggetto INDICATO dal padrone tentando di non essere visto da terzi.

Esempio di addestramento d'attacco completo:

VALIDO SOLO IN PRESENZA DEL FATO
Addestramento Avanzato
Completato in data Anno XXIII - Mese 11° - Giorno 19°

Raja al comando "MORDI" si scaglierà contro il soggetto INDICATO dal padrone tentando di morderlo.

Turnazione per attaccare:
- Ordine del proprietario e ricerca ingaggio dell'animale
- Attacco



VARIE ED EVENTUALI

- Cavalcare Animali Domestici
Rientra negli addestramenti base, ma potrà essere effettuato solo da chi possiede entrambe le classi: Cavalcature ed Animali Domestici.

Richiede inoltre una dicitura aggiuntiva: il peso trasportabile dall'animale, che corrisponde a circa il 15/20% del peso dell'animale stesso. Starà al giocatore valutare in base al proprio peso, contando anche vestiario, armi ed armature, se rientra nel limite trasportabile.

- Quando non c'è il fato il mio animale dimentica quel che ha imparato?
No, potrà essere giocato in maniera scenica, descrittiva, senza apportare effettivi vantaggi, come ci spiega il fato:

"Il mio cavallo è addestrato alla carica, posso caricare in assenza del fato?
Scenicamente sì. Si può effettuare la carica ma sarà il PG con la sua arma a portare il danno, non si travolge con l'animale. L'animale non crea nessun danno a pg o png in assenza del fato.

Il mio cane è addestrato alla difesa, posso usarlo per difendermi in assenza del fato?
Scenicamente sì, ma nei fatti il colpo verrà parato, deviato, accusato soltanto dal pg proprietario. La presenza del cane dunque non recherà nessun vantaggio nel diminuire un eventuale danno o eluderlo."

Starà alla fantasia del giocatore trovare il modo di rendere le sue azioni prive di effettivi vantaggi e coerenti.

- Vantaggi non previsti
Qualora in determinate circostanze ci si trovi a poter ottenere vantaggi di gioco da un addestramento base (es. usare il traino degli animali da fattoria per muovere armi da assedio) potrà essere giocato solo ed esclusivamente in presenza di fato, come fosse un addestramento avanzato.
In sostanza gli addestramenti sono destinati prevalentemente a colorire ed arricchire il proprio personaggio, QUALUNQUE TIPO DI VANTAGGIO o DANNO viene avvallato sempre ed esclusivamente dal Fato. 
Regole generali

RAZZE EDITABILI

Gli animali non compresi in tale lista non sono in alcun modo realizzabili: l'aggirare le regole comporta l'incorrere in sanzioni che possono arrivare alla perdita della licenza. I nomi eccessivamente moderni sono stati "reinventati", quindi in presenza di accorpamenti di più razze limitarsi al nuovo nome lottiano o più generalmente alla razza generica.

Nel certificato andrà indicato il nome del gruppo accorpato ma si potrà spaziare con immagine e descrizione delle varie sotto-razze indicate, avendo semplicemente l'accortezza di NON nominare le razze reali ma solo quelle di accorpamento. Questo vale per tutti gli animali con razze accorpate, sia come lista che tra parentesi.

Nel caso vengano venduti animali come serpenti o scorpioni, NON si può descrivere in alcun modo l'effetto del veleno dell'animale.

NON è possibile, per le botteghe, realizzare volpi e lupi.

Animali albini: è possibile vendere animali albini solamente nella quantità di 2 esemplari al mese. Si tratta pur sempre di animali rari, quindi non dobbiamo editarne come se fosse la prassi.

Limitazione d'araldica: è possibile vendere gli animali domestici a personaggi che abbiano dai 100 punti carisma a salire; per i rapaci e volatili taglia grande dai 400 punti carisma a salire.

Nell'usare gli animali ONGAME ricordare che NON possono portare vantaggi di gioco, per un uso corretto consultare il regolamento ufficiale: Uso di PNG e Animali

IMMAGINI

Per le immagini di Animali e Cavalcature è necessario utilizzare foto reali o in caso di illustrazioni con proporzioni realistiche.
Non verranno accettate immagini caricaturali e con caratteristiche fisiche non standardizzate o non accettate dal regolamento.

NON è possibile utilizzare la stessa immagine per tutti i certificati. Ogni animale deve avere la sua scheda UNIVOCA, con nome, comportamento e standard di razza (questa è l'unica parte che può esser uguale per tutti). 
Anfibi

1x100 Monete d'Oro
  • Raganella
  • Rana
  • Rospo
  • Salamandra
 
Aracnidi

2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Scorpione
  • Ragni
 
Bovini, Ovini

3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Bue
  • Capra
  • Montone
  • Mucca/Vitello
  • Pecora/Agnello
  • Toro
 
Suini

3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Maiale
  • Cinghiale
 
Canidi

2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro

Cane dei Ghiacci
  • Malamute
  • Shiba
  • Akita
  • Husky
  • Groenlandese
  • Samoiedo
  • Seppala
  • Siberian Sleddog
  • Scandinavian
  • Hound
  • Sakhalin
  • Husky
  • Poongsan Dog
  • Northern Inuit Dog
  • Greyster
  • Eurohound
  • Chinook
  • Canadian
  • Eskimo Dog
  • Spitz Gigante
Cane Pastore [Cani classificati da pastore protezione greggi]
  • Bovaro (Ardenne, Svizzero, Bernese)
  • Pastore Australiano
  • Pastore Ungherese
  • Border Collie
  • Schipperke
  • Maremmano
  • Collie a pelo lungo e corto
  • Pastore d’Islanda
  • Svizzero
  • Welsh corgi
  • Bobtail
  • Cane da montagna dei Pirenei
  • Koolie
  • Pastore del Brie
  • Mudi
  • Catahoula
  • Pastore portoghese
  • Komondor
  • Tedesco e Belga
  • Flat Coated
Cortigiano [Cani da compagnia]
  • Alano
  • Perro sin pelo del Perú
  • Chihuahua (Pelo corto e lungo)
  • Maltese
  • Bulldog francese
  • Bulldog inglese
  • Carlino
  • Bolognese
  • Volpino italiano/Spitz
  • Shitzu
  • Shar Pei
  • Chin
  • YorkShire
  • Barboncino
  • Bichon a poil Frize/Havanais
  • Papillon
  • Irish Soft Coated Wheaten Terrier
  • Bull terrier
  • Lhasa Apso
  • Pechinese
  • Cavalier King
  • Pincher
Difensori [Cani classificati da difesa]
  • Amstaff
  • Boxer
  • BullDog Americano
  • ChowChow
  • Leonberger
  • Rottweiler
  • Bull Terrier
  • Doberman
  • Mastino (Napoletano, Inglese, Tibetano, Spagnolo, francese, dei Pirenei)
  • Cane Corso
  • PittBull (Red nose, Blue nose, Staffordshire Bull Terrier, Mexican Pitbull)
  • Dogo Argentino
Esploratore [Cani classificati da caccia]
  • Bracco
  • Bassotto
  • Beagle
  • Dalmata
  • Levriero (Afgano, Italiano, Africano, Irlandese)
  • Setter (Irlandese, Inglese)
  • Spaniel (Cocker, Field)
  • Segugio (Italiano, Petit Bleu de Gascogne, Pointer, Segugio, Ellenico, Tedesco, Spagnolo, Istrianico, Appennino, Tirolese, Scotish Terrier)
Soccorritore: [Cani classificati da soccorso]
  • Terranova
  • Labrador
  • San Bernardo
  • Golden Retriver
  • Shnauzer Gigante
Meticcio (Cane senza razza specifica, si può usare immagini di fennec utilizzando la dicitura cane del deserto e va editato come meticcio) 
Cervidi

4x100 Monete d'Oro
  • Alce
  • Cervo
  • Cerbiatto
  • Daino
  • Renna
  • Stambecco
 
Felini

2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Angora (Turkish Angora)
  • Blu (Blu di Russia, Certosino, Korat, Scottish Fold)
  • Damerino (Persiano)
  • Focato (Sacro di Birmania)
  • Gatto comune (Gatto Europeo)
  • Gatto Silvestre (Norvegese delle Foreste, Siberiano, Himalayano, Maine Coon)
  • Leoncino (Abissino, Gatto, NON cucciolo di leone!)
  • Meticcio (Soriano)
  • Mozzo (Manx)
  • Gatto spino (sphynx)
  • Selvaggio (Bengala)
  • Gatto Bassotto (Munchkin)
  • Orientale (Egyptian Mau, siamese)
 
Insetti

1x100 Monete d'Oro
  • Api
  • Cavalletta
  • Insetto foglia
  • Grillo
  • Cervo Volante
  • Coccinella
  • Cicala
  • Farfalla
  • Formica
  • Larve da Pesca x10
  • Libellula
  • Lucciola
  • Mantide
 
Molluschi

1x50 Monete d'Oro
  • Chiocciola
  • Lumaca
 
Mustelidi

3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Donnola
  • Ermellino
  • Faina
  • Furetto
  • Lontra
  • Martora
  • Moffetta
  • Puzzola
  • Tasso
  • Volverina (Gulo Ghiottone)
 
Pesci Rossi

1x50 Monete d'Oro 1xVetro
  • Orlanda
  • Cometa
  • Fantail
  • Pesce rosso comune
  • Ryukin
  • Ranchu
  • Shubunkin
  • Testa di Leone
  • Telescopio
  • Carassio occhi bolla acqua
  • Peralscale
  • Black moon
  • Pesce rosso butterfly
  • Tosakin
  • Pompom
  • Wakin
  • Izumo Nankin Goldfish
  • Tamasaba
  • Pesce rosso panda
  • Lionchu
  • shukin
 
Primati

4x100 Monete d'Oro
  • Uistitì dai pennacchi bianchi e Uistitì pigmeo
  • Grande scimmia leonina
  • Tarsio spettro
  • Cinopiteco
  • Lemuri (Lemuri della coda ad anelli, Aye aye, Microcebus murinus)
  • Cappuccina
 
Rettili

2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Camaleonte
  • Lucertola
  • Orbettino
  • Ramarro
  • Tartaruga (Solo PICCOLE dimensioni, NO TESTUGGINI)
  • Serpenti (NON velenosi e/o pericolosi per le razze lottiane - nel certificato specificare NON VELENOSO per le razze lottiane; restano esclusi CONSTRICTOR)
 
Roditori

3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
  • Castoro
  • Cavia (qualsiasi specie)
  • Cincillà
  • Coniglio (qualsiasi specie)
  • Criceto (qualsiasi specie)
  • Ghiro
  • Istrice
  • Lepre
  • Marmotta
  • Nutria
  • Porcospino
  • Procione e Procione Rosso
  • Riccio
  • Scoiattolo (qualsiasi specie)
  • Talpa
  • Topo (qualsiasi specie)
 
Rapaci e volatili taglia grande

1x500 Monete d'Oro
  • Airone
  • Albanella
  • Albatro
  • Anatra
  • Aquila
  • Astore
  • Avvoltoio
  • Barbagianni
  • Beccaccia
  • Biancone
  • Cicogna
  • Cigno
  • Civetta
  • Cornacchia
  • Corvo
  • Fagiano
  • Falco
  • Fregata
  • Gabbiano
  • Gazza
  • Ghiandaia
  • Gipeto
  • Gipeto Fulvo (Grifone)
  • Girifalco
  • Gracchio
  • Gufo
  • Ibis
  • Nibbio
  • Nocciolaia
  • Oca
  • Papera
  • Pappagallo
  • Pavone
  • Pipistrello
  • Poiana (Falco di Harris)
  • Sparviero
  • Sterna
  • Tacchino
  • Taccola
 
Rapaci e volatili taglia piccola

3x100 Monete d'Oro
  • Allocco
  • Allodola
  • Assiolo
  • Canarino
  • Capinera
  • Cardellino
  • Cinciallegra
  • Ciuffolotto
  • Codirosso
  • Colibrì
  • Colombo (tutte le tipologie)
  • Culbianco
  • Faraona
  • Fringuello
  • Gallina (tutte le tipologie)
  • Gallo (tutte le tipologie)
  • Gheppio
  • Gruccione
  • Martin Pescatore
  • Merlo
  • Passero
  • Pettirosso (anche blu/azzurro)
  • Picchio
  • Piccione
  • Rondine
  • Saltimpalo
  • Stiaccino
  • Tordo
  • Upupa
  • Usignolo
 
Classe Armature in Metallo
Ricette e accorpi

  • Armatura completa in metallo 4xLingotto di Ferro 4xCarbone

    Armatura a piastre complete
    Armatura a mezze piastre

  • Armatura da Coda per Demone 2xLingotto di Ferro 1xPelle 1xOlio
  • Bardatura animali 4xFerro 1xOlio 1xPelle

    - animali piccoli: ricetta base
    - animali medi: (maiali, cinghiali ecc.) + 2xFerro
    - animali grandi: (cavalli, asini ecc.) + 1xLingotto

  • Bardatura Semidivini 2xBlocco di Ferro 4xPelle 2xOlio
  • Bracciali Armati 3xFerro 1xCarbone 3xPelle
  • Bracciali di metallo 2xFerro 1xCarbone

    Cubitiere di metallo

  • Camaglio 2xFerro 1xCarbone

    Elmo con camaglio
    Cervelliera con barbuta

  • Copricapo metallico 4xFerro 1xCarbone
  • Corsecca 2xFerro 1xCarbone 3xLegno
  • Cotta di maglia 5xFerro 1xCarbone

    Giaco di maglia
    Pantaloni di maglia

  • Elmo in metallo 4xFerro 1xCarbone 1xLana

    Elmo aperto
    Elmo chiuso
    Elmo con celata

  • Gambali di metallo 3xFerro 1xCarbone

    Cosciali di metallo
    Ginocchiere di metallo

  • Giustacuore 1xFerro 1xPelle 1x
  • Gonnellino bellico 1xFerro 3xPelle 1xOlio
  • Gorgiera metallica 2xFerro 1xCarbone
  • Guanti d'arme in metallo 1xFerro 1xCarbone
  • Intimo metallico 3xFerro 1xCarbone 2xPelle

    Cintura di castità

  • Pettorale in metallo 5xFerro 2xCarbone 1xPelle

    Pettorale a piastre di metallo
    Pettorale a mezze piastre di metallo
    Pettorale a scaglie/stecche di metallo

  • Schinieri di metallo 2xFerro 1xCarbone

    Scarpa di metallo

  • Scudo di metallo 2xFerro 1xCarbone 1xPelle
  • Scudo ibrido 1xFerro 1xCarbone 1xLegno
  • Scudo torre ibrido 1xFerro 4xLegno 3xPelle

    Scudo grande

  • Spallacci in metallo 2xFerro 1xCarbone
 
Regole generali

È OBBLIGATORIO specificare nel certificato di ogni armatura completa o parte di essa (es: elmo, bracciali, pettorale ecc.) la RAZZA del PG che ha richiesto l'oggetto. Vale anche nel caso di un ordine da parte di una corporazione. 
Classe Armi in Legno
Ricette e accorpi

  • Alabarda 2xFerro 1xCarbone 3xLegno
  • Arco 1xLegno 1xCordame 1xCera
  • Arco composito 3xLegno 2xCordame 1xCera

    Arco Lungo

  • Arma in legno per piccole razze 1xLegno
  • Armi ad asta in legno 3xLegno 2xCarbone 2xFerro
  • Balestra 4xLegno 1xCordame 1xCera 1xFerro
  • Balestra a mano 3xLegno 1xCordame 1xCera 1xFerro
  • Bastone 3xLegno
  • Boomerang 1xLegno
  • Cerbottana 1xLegno
  • Complemento per battaglia 1xLegno 1xCera 1x

    È possibile inserire anche vari tipi di dardi e bersagli. Nella creazione del complemento tenere sempre a mente la ricetta del singolo oggetto in uso: si sottolinea che è possibile editare un massimo di 4 armi d'assedio al mese per bottega, PREVIO avviso al Paratico per la singola creazione. Le armi d'assedio della Classe Armi in Legno sono da considerarsi MOBILI e non fisse, devono pertanto avere le ruote in foto.
    Balista: 1xLegno 1xCera 1xLingotto di Ferro 4xCeppi di Legno 3xCordame DA CANTIERE
    Catapulta: 1xLegno 1xCera 1xLingotto di Ferro 6xCeppi di Legno 4xCordame DA CANTIERE

    Catapulta (proiettili x 10): 1xLegno 1xCera 8xPietra

  • Falcione (Naginata) 2xFerro 1xCarbone 3xLegno
  • Faretra in legno 2xLegno 1xCordame
  • Fionda 1xLegno 1x

    Frombola

  • Frecce x 10 2xLegno 1xFerro

    Dardi Balista x 10: 2xLegno 6xFerro 1xCeppi di Legno

  • Giavellotto 1xFerro 1xCarbone 3xLegno
  • Hoopak 3xLegno 1xColori 1xPelle
  • Lancia da torneo 6xLegno 1xFerro
  • Scudo di legno 2xLegno 1xPelle 1xCera
  • Scudo torre di legno 1xCeppi di Legno 3xPelle 1xCera
  • Set da Arciere 1xCeppi di Legno 2xCordame 1xCera 1xFerro
  • Spada da allenamento 3xLegno
  • Tomahawk 3xLegno 1xPietra 1x
 
Piccolo Popolo

Kendot: potranno utilizzare sia boomerang, sia cerbottane.
Hobbit: potranno utilizzare sia fionde, sia boomerang, sia cerbottane.
Folletti: potranno utilizzare sia fionde, sia cerbottane, più i cosiddetti "spilloni-spadini" a misura. 
Regole per tutte le armi

(ferro e legno)

Le armi possono essere vendute solo dall'araldica di Cittadino (inclusa) in su. Prima è possibile possedere solo lostiletto.

Per la creazione di OGNI tipo di arma si dovrà rispettare esclusivamente la regolamentazione combat vigente. Ciò che esula da tale elenco è da considerarsi non creabile.  
Classe Armi in Metallo
Ricette e accorpi

  • Accessori x battaglie 2xFerro 1xCarbone

    Tirapugni
    Artigli
    Piccole lame animate

  • Armi ad asta 2xFerro 1xCarbone 1xLegno

    Alabarda
    Falce
    Picca
    Tridente
    Lancia/Corsesca
    Lancia
    Lancia pesante
    Lancia lunga Pilum

  • Armi da botta 2xFerro 1xCarbone 1xPelle 1x 1x

    Una mano:
    Flagello
    Mazzafrusto
    Mazzapicchio
    Mazza d'arme
    Mazza ferrata
    Martello da guerra

  • Armi da lancio 3xFerro 1xCarbone

    Potranno esser accorpati un massimo di 3 armi da lancio con ricetta 5xFerro 2xCarbone; si sconsiglia tale metodo in quanto in caso di lancio e perdita verrà perso l'intero set di armi.

    Pugnale da lancio
    Accetta da lancio
    Chakram

  • Armi lama corta 2xFerro 1xCarbone 1x

    Filo singolo:
    Coltello
    Daga elfica
    Machete
    Wakizashi
    Tanto

    Filo doppio:
    Pugnale
    Daga
    Gladio
    Kriss
    Spada corta

  • Armi lama lunga e piatta 4xFerro 2xCarbone 1x 1x

    Filo singolo:
    Falcione
    Katana

    Filo doppio:
    Schiavona
    Spada (Lunga)
    Spada bastarda

  • Armi lama stretta 3xFerro 2xCarbone 1xPelle 2x

    Sciabola
    Scimitarra
    Tachi
    Lame animate

  • Arma in metallo per piccole razze 1xFerro 1xCarbone

    Spilloni
    Spadini

  • Armi pesanti 1xLingotto di Ferro 2xCarbone 1x

    Ascia bipenne
    Ascia bipenne nanica
    Claymore
    Flamberga
    Spadone a due mani
    Maglio da guerra
    Mazzafrusto a due mani

  • Ascia/Scure 3xFerro 2xLegno 1x

    Una mano:
    Ascia
    Ascia da battaglia
    Ascia nanica

    Due mani:
    Scure

  • Bastone da guerra 2xFerro 1xPelle 1x
  • Stiletto 1xFerro 1xCarbone
 
Regole generali

Come distinguo le spade?

Può sembrare un dilemma arcano, ma con qualche piccolo accorgimento possiamo imparare a destreggiarci.
Per capire DOVE le spade vadano allocate vanno guardate attentamente e si comincia SEMPRE dall'impugnatura.
Iniziamo proprio da questa:
Osserviamo un'impugnatura CORTA, ovvero con posto SOLO per UNA mano.
Avremo così spade corte, spade, spade lunghe, sciabole, scimitarre.

Compresa l'impugnatura si guarda la lama, se è a filo SINGOLO o filo DOPPIO.
Ricordiamo: scimitarre e sciabole sono a filo singolo e arcuate, spade o spade lunghe sono a filo doppio (se la lama è CORTAavremo chiaramente una spada corta). Sono ovviamente accettate un po' di licenze fantasy, ma impugnatura e filo devono rispettare le regole.

Vediamo un'impugnatura che non rientra in nessuna delle categorie sopracitate - insomma, c'è spazio per una mano, ma con sforzo ce ne potrebbero stare anche due. Queste si chiamano a UNA MANO E MEZZA e vengono classificate come BASTARDE. Quindi, prima di confondere spade lunghe e spade bastarde, guardiamo BENE le impugnature.

A questo punto, se osserviamo un'impugnatura ampia, con spazio per entrambe le mani, avremo le spade a due mani - dalla lama capiremo se sono a filo singolo o doppio, e potremo quindi classificare falcioni a due mani, claymore, flambergheecc. o neutri spadoni a due mani. Resta un minimo di licenza fantasy, senza esagerare.

Prima di proporre delle spade GUARDIAMOLE bene a partire dall'impugnatura, poi scendiamo sulla lama ed il gioco è fatto, avremo chiara la tipologia di arma che abbiamo di fronte.

I chakram sono ammessi, ma solo tondi e senza lame.
I kriss sono ammessi come armi a lama corta (tipo pugnali).
I naginata corrispondono ai falcioni a due mani e con tale nome vanno chiamati.  
Accorpi

Nelle armi è possibile fare QUALCHE accorpo:
  • Lama + Fodero
  • Cotta + Camaglio
  • Coppia di pugnali [Sconsigliato in quanto in caso di lancio di un pugnale si perderà l'intero set]
    Tenere bene a mente sempre e comunque la SOMMA delle ricette dei prodotti singoli per creare così quella accorpata.
    In pratica accorpare due pugnali utilizzando il materiale di un pugnale singolo è SBAGLIATO.
    Lasciare sempre e comunque la scelta al GIOCATORE se vuole l'oggetto accorpato o singolo, mai imporre la variante accorpata.
Accorpare due spade? NO!
Le ricette non sono accorpabili per limite di slots.
 
Correzioni e specifiche

  • In ogni certificato di armatura, o parte di essa (elmo, pettorale ecc.) è necessario inserire la specifica della razza dell'acquirente.
  • Ogni certificato di arma o armatura deve contenere la descrizione (la si trova nella scheda Regole › Armi avanzato).
  • La verga è tutta in legno, quindi va in armi in legno sotto bastoni e non in metallo che ha il bastone rinforzato con il metallo.
  • Se un'arma ha nell'immagine un fodero, si accorpa la ricetta del fodero a quella dell'arma vera e propria. Quindi si aggiunge 1xPelle più eventuali altre materie. Il colore, se già presente nella spada, basta inserirne una quantità (1xColori).
  • Pugnali e coltelli: se sono a DOPPIO FILO sono PUGNALI, se sono a FILO SINGOLO sono COLTELLI.
  • I colori vanno necessariamente inseriti in ricetta; si sorvola solo in caso di pelle naturale o metallo evidentemente annerito stile affumicatura. Se il colore è compatto (qualsiasi colore, nero incluso) va comunque inserito.
  • Il metallo: per decorare possiamo spaziare con leghe e metalli, sempre coerentemente con l'immagine, ma evitiamo di usare il piombo come materia aggiuntiva per coprire uno slot. Il piombo è MORBIDO, al primo colpo si ammaccherebbe ed essendo pesantissimo renderebbe l'arma sbilanciata per non dire inutilizzabile.
  • In caso di bracciali armati ovvero quelli con le lame nascoste, è bene precisare nel certificato e magari con un semplice grassetto, o una sottolineatura, che l'arma è a estrazione manuale, in modo che sia chiaro e si visualizzi a colpo d'occhio che non è automatica (ricordarsi sempre che sono ammesse SOLO a estrazione manuale).
  •  
    Classe Articoli in Pelle
    Ricette e accorpi

    • Accessorio per animali 1xPelle 1x

      Briglie per rapaci
      Collare
      Sottosella
      Guinzaglio
      Lunga
      Portamissive
      Spazzola

    • Bardatura 2xFerro 1xOlio 5x 1x
    • Borsa 1xPelle 1x
    • Cappello 2xPelle
    • Cappuccio 1xPelle
    • Cintola 1x
    • Completo Base 2xPelle 1x 1x
    • Completo da Amazzone 4xPelle
    • Coprispalle 2xPelle 1xFerro
    • Equipaggiamento falconiere 3xPelle
    • Finimenti 1xFerro 1xPelle

      Briglie
      Cavezze
      Longhine in corda
      Longhine in cuoio
      Speroni (la pelle viene usata per legare lo sperone allo stivale)

    • Frustino 1xPelle
    • Geti & Girelle 1xPelle 1xFerro
    • Gilet 1xPelle 1xColori
    • Guanti 1xPelle
    • Guantone per Rapaci 2xPelle
    • Logoro 1xPelle
    • Manto 3x 1x (ricetta aperta, ma 3x va utilizzato per la pelle)
    • Otre 2xPelle
    • Sacca 4xPelle
    • Scarpe 1xPelle 1x
    • Scarsella 1xPelle
    • Sella 2xPelle 1xFerro 1xOlio
    • Stivali 2xPelle 1x
     
    Regole generali

    Valido per Articoli in Pelle e Conciature

    Attenzione, vale sia per Articoli in Pelle che per Conciature!

    Iniziamo con il distinguere la PELLE NATURALE dalla PELLE COLORATA.
    PELLE NATURALE: si presenta in tutte le colorazioni che vanno dal beige al marrone scuro, passando per l'intera gamma cromatica dei MARRONI - con tolleranza per il marrone rossiccio palesemente di colore naturale.La pelle naturale varia di colorazione in colorazione per il tipo di pellame, le erbe usate nella conciatura e quindi è plausibile che al Mercato vi siano varie tonalità di marroni, dalle chiare alle scure.

    PELLE COLORATA: racchiude tutte le sfumature non citate e colorate artificialmente, compreso il nero ed il bianco. In questo caso va SEMPRE aggiunto 1xColori.

    Il Colore
    Attenzione, vale sia per Articoli in Pelle che per Conciature!
    Se per i tessuti il colore si aumenta in base al numero di pezze, con la pelle NO, se ne usa quasi sempre UNO e il motivo è semplice: non abbiamo fasci di pelle, ma solo pezzi singoli e il limite da dieci della borsa IMPONE un tributo di slots. Pertanto con la pelle come materia prima e solo con lei, si lavora con 1xColori indipendentemente dai pezzi di pellame, che sia uno o che siano nove. 

    Valido per Articoli in Pelle e Conciature

    Raddoppi o accorpi con il Piccolo Popolo

    Valido per Articoli in Pelle
    Nella pelle non si raddoppia, poiché come per il problema dei colori, abbiamo slots limitati e pertanto si va a buon senso. Un Completo BASE con ricetta 2xPelle sarà sufficiente per un intero completo per un membro del Piccolo Popolo a cui potremo accorpare anche stivali e cintura, senza dover fare delle aggiunte. Questo vale SOLO per le razze PICCOLE.

    Accorpi per le altre razze
    Valido per Articoli in Pelle
    Per le altre razze le ricette vanno accorpate come elementi. Prendiamo ad esempio il Completo BASE, che vale sia per uomini sia per donne.Può essere inteso come un gilet e un paio di pantaloni, oppure una camicia e un gilet, oppure una giacca lunga singola - praticamente due elementi normali o uno lungo. A questi elementi base vanno aggiunti tutti gli altri elementi, calcolando la quantità di pelle.

    Facciamo un esempio concreto.
    Completo di pelle da uomo con gilet, pantaloni, camicia, cintola, stivali. Tutti in pelle.
    - Camicia e pantaloni 2xPelle ricetta BASE.
    - Gilet altro 1xPelle ovvero prendiamo la pelle che serve per l'oggetto singolo e la sommiamo.
    - Cintola altro 1xPelle come da ricettario.
    - Stivali 2xPelle e sommiamo anche questi.
    In totale avremo 6xPelle come BASE per il completo.
    Serve colore? Aggiungiamo 1xColori.
    Ci sono elementi di metallo? Se sono piccoli basterà 1xFerro - se sono ampi aumenteremo o arriveremo a usar il lingotto che non occupa posto in borsa.
    Ci sono altri elementi, come pelliccia o osso? Aggiungeremo 1xPelliccia, 1xOsso - oppure 1xCotone ecc. a seconda delle materie prime che lo compongono.
    Alla fine avremo la ricetta completa: 6xPelle 1xColori 1xFerro 1xPelliccia 1xOsso; ecco come unire tanti elementi in accorpo.
    L'importante è per prima cosa fare SEMPRE la somma della pelle.

    Per i Completi Base e quelli da Amazzone - che hanno l'aspetto da guerriera - serve un po' di tempo per farci l'occhio e accorpare in modo giusto. Accorpare evita di dover fare tremila oggetti distinti (cosa che solitamente i clienti non vogliono).
    NB: per le razze grandi non si aumenta, non ci sarebbero slots sufficienti, pertanto ci limitiamo al numero di pezzi per elemento accorpando il tutto.

    Valido per Articoli in Pelle
    Ora che è chiaro il concetto di accorpo ovvero:
    la somma della pelle accorpata deve essere la stessa che si userebbe nei singoli elementi, possiamo parlare degli altri oggetti.
    Il Cappuccio: nato per i falchi, possiamo anche usarlo per cappucci ad uso "umano", sempre in pelle.
    La Cintola: è la CINTOLA semplice, non la cinta d'arme che sta in Conciature, pertanto si usa la cintura per sorreggere i pantaloni e non le armi.
    Il Frustino: è un frustino, a un segmento SINGOLO morbido o rigido e soprattutto CORTO, le fruste sono in Conciature.
    Accessorio per animali: dal ferro di cavallo, alle brusche e striglie, al collare per il cane, al guinzaglio. Vengono raggruppati tutti quei piccoli oggetti per la cura degli animali.
    Equipaggiamento da falconiere: segue le regole di accorpo, ha 3xPelle come base, quindi possiamo fare la somma degli elementi che lo compongono. Togliamo alla somma le tre pelli di base e avremo quanta pelle aggiungere per completarlo.
    Manto: 3x 1x ricetta aperta, ma il 3x deve essere usato per la pelle.
    Scarpe: possono essere sia di pelle che di tessuto, sono state accorpate tutte in questa classe.
    Bardatura: NON è quella bellica, ma quella in pelle che è composta da SELLA e FINIMENTI con eventualmente l'aggiunta delle sacche incorporate. Il 5x si usa solitamente per la pelle.

    Valido per Conciature
    Passiamo alle Conciature, anche loro legate alla pelle.
    Le ricette base vanno benissimo, se ci sono elementi accorpati usiamo sempre la stessa regola:
    la somma della pelle accorpata deve essere la stessa che si userebbe nei singoli elementi.
    Unica nota sono "Fruste e Cordame", poiché questo oggetto include: fruste, corde per legare, corde con rampino.
     
    Classe Artistica
    Ricette e accorpi

    • Affresco 3xColori 5xGesso
    • Batik 1x 1xCera 1xColori
    • Carta intestata 1xPergamena 1xColori
    • Cartiglio 1xPergamena 1x
    • Cornice 1x
    • Decorazione 1xColori 1x

      Pittura su materie prime grezze (legni, conchiglie, pietre etc)
      Unghie dipinte
      Trucco

    • Henné 1xCanna da Zucchero 1xAcqua Lustrale 1xAgrumi
    • Insegna 4xLegno 2xColori
    • Mosaico 3xGesso 3x 1x
    • Quadro 3xColori 2x 2x 1x
    • Ritratto 1xColori 1xCotone 1xOlio

      Ritratto animato 2xColori 1xCotone 1xOlio
      Ritratto a più tele (video) 2xColori 2xCotone 1xOlio

    • Statua 2x
    • Tatuaggio 1x
    • Tomo 6xPergamena 1x
    • Vessillo 4xColori 1x 1x
     
    Regole Generali

    I quadri ANIMATI non si possono creare con la sola ricetta base, ma bisogna aumentarla di 1xColori (Non usare il termine VIDEO). Ricordiamo inoltre di rispettare l'ambientazione quando si realizzano tutti i prodotti dipinti, niente oggetti/vestiti moderni o succinti, nè atteggiamenti provocatori. NON sono ammessi quadri di nudi troppo "spinti" o quadri astratti, ricordiamoci di seguire le linee guida della moderazione per evitare che i clienti incorrano in sanzioni.

    Per quanto riguarda i tatuaggi, nello scegliere il modello su cui applicarlo, è necessario fare attenzione anche qui a trovare pose decorose, non volgari né ammiccanti. In caso siano richiesti tatuaggi in zone più delicate, come ad esempio l'inguine, è meglio mostrare solo il disegno senza l'applicazione sulla pelle. In caso si voglia procedere con l'applicazione sulla pelle è OBBLIGATORIO tenere nascoste le succitate parti, anche a costo di coprire parzialmente il disegno. 
    Razze e tatuaggi

    ANGELI
    Epidermide: Lo strato superficiale della pelle dell’Angelo, alla vista, è simile a quello umano; il bioplasma che lo compone, al tatto, viene percepito delicato e morbido. È sempre chiaro e questo ne accentua la luminosità.
    Effetti: il bioplasma solidificato posto a rivestimento dell’Essenza Angelica può essere colorato nelle parti più profonde, che fanno dunque trasparire il colore in superficie.DEMONI
    Epidermide: a volte liscia, a volte squamosa, non c'è limite alla superficie dell’epidermide demoniaca, che può essere comprensiva di peli o esserne completamente priva. L'epidermide dei Demoni varia come tutta la loro forma, è una scelta del Demone stesso quando viene creato; il colore varia senza alcuna limitazione, ma essendo il Demone un essere votato al male, colori troppo sgargianti saranno da evitare, proprio per la loro inutilità (utilizzabili solo per attirare l'attenzione).
    Effetti: il medesimo concetto espresso per la razza angelica è valido anche per quella demoniaca, con la sola differenza che il necroplasma solidificato è ben più coriaceo rispetto al bioplasma della loro nemesi.

    DROW
    Epidermide: sempre nera a causa di un'antichissima maledizione; i casi di albinismo sono estremamente rari e dovuti ad impurità della razza.
    Effetti: si incontrano difficoltà in ambito estetico, poiché difficilmente il colore spicca sulla carnagione nera.

    ELFI
    Epidermide: liscia, priva di imperfezioni; il colorito, tendenzialmente roseo, è variabile nei toni sfumati del bianco che spazia verso il lattescente, il perlato, il niveo, fino ad arrivare ad assumere tonalità tendenti all'azzurro chiaro. Deve la sua colorazione alla peculiarità del sangue elfico di contenere una sostanza (linfa rossa) che è propria degli Elfi.
    Effetti: la linfa rossa non crea alcun problema. Comportamento analogo agli Umani.

    FATE
    Epidermide: liscia, setosa e di un rosa tenue e candido.
    Effetti: impossibile effettuare tatuaggi sulla pelle fatata. In forma umana altro non sono che energia addensata. L'inchiostro rilasciato, dunque, non incontrerebbe derma su cui fissarsi.

    FOLLETTI
    Epidermide: hanno una pelle chiara che richiama tutte le colorazioni del sottobosco. Grazie a questo particolare tipo di pelle, i Folletti sono in grado di mimetizzarsi alla perfezione in qualunque ambiente naturale o in presenza di piante. In questo stato diventano quasi impossibili da scovare.
    Effetti: possono essere tatuati, tuttavia occorre buona mira ed aghi adeguati.

    GNOMI
    Epidermide: i maschi hanno una carnagione dal vivo colorito castano, mentre le femmine sfoggiano una carnagione più pallida e delicata.
    Effetti: comportamento analogo alla pelle degli Umani.

    HOBBIT
    Epidermide: di carnagione variabile tra il chiaro e lo scuro in una gamma simile a quella umana.
    Effetti: comportamento analogo alla pelle degli Umani.

    KENDOT
    Epidermide: presentano un incarnato chiaro, che facilmente assume un colore scuro a causa del sole.
    Effetti: comportamento analogo alla pelle degli Umani.

    MANNARI
    Epidermide:
    Forma HOMID: analoga a quella umana;
    Forma GLABRO: analoga a quella umana, con presenza di peluria;
    Forma CRINOS: di base uguale a quella umana, ma completamente ricoperta dalla folta pelliccia dell'animale di riferimento;
    Forma HISPO: analoga a quella dell'animale di riferimento, quindi dotata di folta pelliccia;
    Forma ANIMALE: uguale a quella dell'animale di riferimento, quindi dotata di folta pelliccia.
    Effetti: comportamento analogo alla pelle degli Umani. Ignota l'eventuale permanenza durante il plenilunio, per ovvi motivi. Se qualche impavido fosse intenzionato a scostare qualche ciocca di pelo ad un Crinos per verificare, tuttavia, incontrerà senz'altro l'approvazione e la stima dell'Accademia tutta.

    MEZZELFI
    Epidermide: di carnagione variabile tra il chiaro e lo scuro in una gamma simile a quella umana.
    Effetti: Comportamento analogo alla pelle degli Umani.

    NANI
    Epidermide: è decisamente coriacea e resistente, ruvida nella maggior parte dei soggetti. Talvolta liscia e soda nelle femmine. La colorazione varia attraverso le tonalità del rosa e del marrone e in rari casi può essere grigia.
    Effetti: difficile, ma non impossibile. Coriacei, ma tatuabili.

    UMANI
    Epidermide: di carnagione variabile tra il rosa chiaro e il marrone scuro in una gamma abbastanza ampia, ma che non si discosta da questi due colori di base.
    Effetti: tatuabili.

    VAMPIRI
    Epidermide: nei giorni successivi la morte del soggetto l'epidermide va assottigliandosi e la maggior parte degli annessi cutanei si atrofizzano (ghiandole sebacee, sudoripare, bulbi piliferi ecc.), ciò comporta che la pelle venga tesa maggiormente ed assuma così colorazioni vicine all'alabastro.
    Effetti: partiamo dal presupposto che un tatuaggio con il tempo sbiadisce. In ogni caso, un Vampiro anziano avrebbe modo di prolungare, coscientemente, la presenza di quest'aggiunta esterna, limitandosi comunque a ritardare la rigenerazione dovuta proprio al tatuaggio. 
    Classe Carpenteria e Utensili
    Ricette e accorpi

    • Accessori giardino/stalla 1xCeppi di Legno

      Abbeveratoio
      Amaca (quelle da giardino)
      Capanno da giardino
      Carriola (quella ornamentale, tipo fioriera)
      Dondolo
      Gazebo
      Latrina da campo
      Mangiatoia
      Recinto di legno
      Ricoveri e gabbie per animali (pollai, conigliere ecc.)
      Scala a pioli
      Tenda da campo (Piccola, Media o Grande)
      Voliere da giardino

    • Accessorio Pesca e Mare 1x

      Ami
      Ancora
      Arpione
      Canna da pesca
      Remo
      Reti
      Retino
      Set da pesca

    • Aratro 1xCeppi di Legno 2xFerro
    • Attrezzo Agricolo 2xLegno 2xFerro

      Forcone
      Mietitrice
      Piccone
      Rastrello
      Vanga
      Zappa

    • Attrezzo Pesca e Mare 1x 1x

      Amaca (quelle da nave)
      Canoa
      Gomene
      Passerella
      Paranco
      Parabordo
      Polena
      Scala di corda
      Scialuppa SI CREANO CON CANTIERE
      Timone

    • Bara 2xCeppi di Legno 2xCera
    • Botte Grande 1xCeppi di Legno
    • Botte Media 6xLegno
    • Braciere da campo 1xLingotto di Ferro
    • Busto da sarta 6xLegno 2xCera 1xCotone
    • Cancello 5x

      Cancellata

    • Catene 1xCera 1x

      Catene con manetta
      Catena con palla
      Catene con manetta doppia
      Catena singola
      ???Ceppi di Legno???

    • Cuccia per cane 5xLegno
    • Forca 4xCeppi di Legno 4xCordame 1xFerro 1xCera PRODUZIONE VIETATA
    • Inferriata 5xBlocco di Ferro
    • Lanterna 1xVetro 1x

      Lanterna singola
      Lampioncino a lanterna da giardino
      (non possono esser fatte lanterne in pergamena o senza vetro)

    • Letto in ferro battuto 1xBlocco di Ferro
    • Martello 1xLegno
    • Mensola 2xLegno
    • Mezzo di trasporto 2xCeppi di Legno 2xFerro

      Biga
      Calesse
      Carretto a 2 ruote
      Slitta trainata da cavalli o renne
      Carrozza Aperta 3xCeppi di Legno 3xFerro
      Carrozza Chiusa 4xCeppi di Legno 4xFerro 2xVetro
      Carro Coperto 4xCeppi di Legno 4xFerro 1xBalla di Cotone 1xColori
      Carro Chiuso 5xCeppi di Legno 5xFerro

    • Portone 5x
    • Pressa 1xCeppi di Legno 1xLingotto di Ferro
    • Scopa 2xLegno
    • Slitta 2xLegno 1xFerro 1x

      Slittino piccolo
      Slitta piccola trainata da cani

    • Telaio per tessere 3xCeppi di Legno 3xCordame
    • Torcia 1xLegno 1xResina di Mirra
    • Tornio 1xCeppi di Legno
    • Utensile da Camino 3x

      Palette
      Griglia parascintille
      Set accendifuoco
      Soffietto

    • Utensile da Casa 1x

      Batticarne
      Calderone (per quelli grandi 1xLingotto)
      Macina
      Mattarello
      Mortaio
      Stufe (quelle grandi)
      Tagliere
      Terrina

    • Utensile da Lavoro 1x 1x

      Accetta da Boscaiolo
      Annaffiatoio
      Attrezzi da Muratori
      Carriola
      Chiodi
      Falcetto
      Incudine
      Lima
      Mantice
      Menarola
      Piede di Porco
      Pinze
      Roncola
      Secchio
      Sega
      Tenaglie
      Utensili da Giardinaggio (di ogni genere; in tale sezione possono esser creati anche i set da lavoro adeguando la ricetta)

     
    Regole generali

    Con Accessorio Pesca e Mare o Attrezzo Pesca e Mare NON possiamo creare oggetti che monteremo sulle navi come se fossero armi - sono accessori e attrezzi, NON armi! Per montare qualcosa su una nave occorre un CANTIERE.

    Un arpione sarà solo un arpione e un remo sarà solo un remo, se poi in battaglia lo si dovesse lanciare addosso a qualcuno è un altro paio di maniche, ma in NESSUN caso questi oggetti vanno venduti come armi da montare sulle navi.

    Parimenti per le piccole imbarcazioni (ad esempio le canoe) possono essere create per massimo una o due persone, ed esclusivamente per navigazione nelle acque interne. Come per le armi, anche le scialuppe e tutto ciò che concerne la navigazione in alto mare è delegata ai cantieri. Sarà necessario specificare in certificato questa limitazione.


    Guida per le TENDE

    Tende Piccole (Fino a 10mq circa) 1xCeppi di legno 1xBalla di Cotone 1xColori 1xCordame 1xLingotto di Ferro

    Tenda conica (stile Tepee)
    Tenda da campo per massimo 2 persone (senza pareti verticali)

    Tende Medie (Fino a 32mq circa) 1xCeppi di legno 1xCeppi di legno 2xBalla di Cotone 2xColori 2xCordame 1xLingotto di Ferro

    Tenda con tetto (pareti dritte)
    Tenda con massimo due padiglioni

    Tende Grandi (Oltre 32mq) 1xCeppi di legno 2xCeppi di legno 2xBalla di Cotone 2xColori 3xCordame 1xLingotto di Ferro

    Tendone da circo
    Tendone da fiera
    Tenda con padiglioni multipli

    La linea di demarcazione con Oggettistica, per le categorie simili, è data dalla forma e dai materiali, che in Carpenteria devono essere semplici e non troppo elaborati, essendo una Classe che crea strumenti necessari al lavoro e non abbellimenti. 
    Classe Cavalcature
    Ricette e accorpi

    • Asino 3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
    • Camelide 3x1.000 Monete d'Oro
    • Cavallo 1x1.000 Monete d'Oro 1x500 Monete d'Oro
    • Cinghiale 1x1.000 Monete d'Oro 1x500 Monete d'Oro
    • Geko Gigante 1x 1x 1x 1x 1x (ESCLUSIVO HONOT)
    • H-GEKO GIGANTE 1x (ESCLUSIVO HONOT)
    • H-GINGHIALE 1xCarbone (ESCLUSIVO HONOT)
    • Mulo 3x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro
    • Pony 1x500 Monete d'Oro 2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d`Oro
    • Unicorno 1x 1x 1x 1x 1x (ESCLUSIVO DELLA MASSERIA)
     
    Regole generali

    Immagini
    Per le immagini di Animali e Cavalcature è necessario utilizzare foto reali o in caso di illustrazioni con proporzioni realistiche.
    Non verranno accettate immagini caricaturali e con caratteristiche fisiche non standardizzate o non accettate dal regolamento.

    Nomi delle razze e descrizioni
    Nel certificato indicherete il nome del gruppo accorpato (es. Guerriglio o Magnus) ma potrete spaziare con immagine e descrizione delle varie sotto-razze indicate (es. Shire, breton), avendo semplicemente l'accortezza di NON nominare le razze reali ma solo quelle di accorpamento.

    Età e sessoPer ogni cavalcatura, al momento della vendita, è obbligatorio specificare età e sesso.

    Razze vendibili con rispettive attitudini:
    • Cavalli da TIRO - Tiro Pesante/Agricolo - Sella
      Tiro Pesante, carri a 4 ruote, carrozze grandi

      Includono tutti i cavalli pesanti, corpi massicci, presenza o no di balzane.
      Il peso di aggira sulla tonnellata a salire, ovvero 1000 kg.
      Altezza media al garrese: 180 cm.

      - Guerrigli (Shire, Belga Gipsy)
      - Magnus (Brabantini, Breton, Boulonnais, Vladimirsky pesante, Suffolk)

    • Cavalli da SEMITIRO - Tiro Medio Pesante/Agricolo - Sella
      Tiro Medio/Pesante, carri a 4 ruote, piccole e medie carrozze.

      Incroci tra cavalli da tiro e classici, riconoscerli è facile: sono bestie che hanno un aspetto ibrido tra il tiro e il cavallo classico.
      Il loro peso si aggira sulla mezza tonnellata a salire, ovvero dai 500 kg in su.
      Altezza media al garrese: 150/170 cm.

      - Frisone
      - Maremmano (da mantenere con le caratteristiche di origine, prima degli incroci moderni)
      - Nonius
      - Norico

    • Cavalli da FATICA - Tiro Medio/Medio Leggero/Agricolo - Sella - Corsa Media, Salto Medio
      Tiro Leggero, carrettini a 2 ruote, bighe, piccole carrozze.
      Cavalli di corporatura medio/leggera. Buoni per correre e saltare.
      Il loro peso si aggira sui 400 kg.
      Altezza media al garrese: 150/180 cm.

      - Lusitano
      - Lipizzano
      - Mustang
      - Palomino
      - Appaloosa
      - Quarto di Miglio (Quarter Horse)
      - Montana (Rocky Mountain)

    • Cavalli da SELLA - Tiro Leggero Rapido - Corsa Veloce, Salto
      Tiro Leggero, carrettini a 2 ruote, bighe.
      Cavalli dalla linea leggera ed elegante, ideali per la corsa e il salto.
      Peso medio 350/400 kg.
      Altezza media al garrese: 140/150 cm.

      - Adamantino (Purosangue Inglese)
      - Assil (Arabo)
      - Montonino (Andaluso)
      - Holstein
      - Delta (Camargue)
      - Berbero
      - Akhal-Teke
      - Pezzato (Paint Horse, Pinto)

    • Cavalli da TIRO Leggero - Soma e lavori agricoli
      Cavalli ideali per il lavoro.
      Peso medio 250 - 400 kg.
      Altezza media al garrese: 120/150 cm.

      - Cavallino (Tutte le specie di Cavallino esistenti, NON SONO PULEDRI.)

    • Cavalli da TIRO Leggero - Lavoro e Sella
      Adatti anche per le piccole razze.
      Peso medio 91 e 135 kg.
      Altezza media al garrese: 140 e i 148 centimetri.

      - Pony (qualsiasi specie)
     
    Razze equine esistenti

    1x1.000 Monete d'Oro 1x500 Monete d'Oro

    • Adamantino (Purosangue Inglese)
    • Akhal-Teke
    • Appaloosa
    • Assil (Arabo)
    • Berbero
    • Cavallino (Tutte le specie, NON SONO PULEDRI)
    • Delta (Camargue)
    • Frisone
    • Guerrigli (Shire, Belga Gipsy)
    • Holstein
    • Lipizzano
    • Lusitano
    • Magnus (Brabantini, Breton, Boulonnais, Vladimirsky pesante, Suffolk)
    • Montana (Rocky Mountain)
    • Montonino (Andaluso)
    • Mustang
    • Nonius
    • Norico
    • Palomino
    • Pezzato (Paint Horse, Pinto)
    • Quarto di Miglio (Quarter Horse)
    Vendibili a personaggi con araldica di Cittadino (20 p. carisma) in su. 
    Camelidi

    3x1.000 Monete d'Oro

    • Cammello
    • Dromedario
    • Lama
    Per tale categoria sono presenti le seguenti limitazioni:

    - Vendita riservata a personaggi con araldica di Messere/Dama (400 p. carisma) in su.
    - Vendita limitata a DUE camelidi al mese. Il non vendere camelidi per un mese non dà la possibilità di venderne quattro il mese successivo. 
    Pony

    1x500 Monete d'Oro 2x100 Monete d'Oro 1x50 Monete d'Oro

    • Tutte le razze di Pony esistenti.
     
    Classe Conciature
    Ricette e accorpi

    • Armatura completa in cuoio 7xPelle

      Armatura completa in cuoio borchiato

    • Bracciali di cuoio 2xPelle 1xLana

      Bracciali di cuoio borchiato
      Cubitiere di cuoio
      Cubitiere di cuoio borchiato

    • Completo Guerriera 4xPelle 1xFerro 1xCarbone
    • Cintura d'Arme 2xPelle
    • Elmo di cuoio 3xPelle 1xLana

      Elmo di cuoio borchiato

    • Faretra in cuoio 2xPelle 1xCordame
    • Fodero per Arma 1xPelle 1xCarbone 1x
    • Fruste e Cordame 1xPelle 1xCordame
    • Gambali di cuoio 3xPelle 1xFerro

      Cosciali di cuoio
      Cosciali in cuoio borchiato
      Ginocchiere in cuoio
      Ginocchiere in cuoio borchiato

    • Gorgiera in cuoio 2xPelle 1xFerro
    • Guanti d'arme in cuoio 1xPelle 1xFerro
    • Pettorale in cuoio 4xPelle 1xFerro

      Giaco di cuoio
      Giaco di cuoio borchiato
      Pettorale di cuoio borchiato
      Pettorale a stecche di cuoio
      Pettorale a stecche di cuoio borchiato
      Pettorale a strisce di cuoio
      Pettorale a strisce di cuoio borchiato

    • Schinieri di cuoio 2xPelle 1xFerro
    • Spallacci in cuoio 2xPelle 1xFerro
     
    Regole generali

     
    Classe Cosmetici
    Ricette e accorpi

    • Acconciatura per capelli 1x 1x
    • Cosmetico in crema 1xOlio 1xCera
    • Essenza 1xOlio 1x 1x 1x
    • Olio per corpo 1xOlio
    • Polvere per trucco 1xColori 1xCristallo
    • Rossetto 1xColori 1xOlio
    • Sali da bagno 1xSale 1x
    • Sapone 1xOlio 1x
    • Set per cosmetici 1x 1x 1x

      Nella creazione del completo tenere sempre a mente la ricetta del singolo oggetto in uso.

    • Smalto 2xResina di Mirra 1xColori
    • Tintura per capelli 1xResina di Mirra 1xColori
     
    Regole generali

     
    Classe Fiori e Piante
    Ricette e accorpi

    • Albero 2xLegno 4x
    • Bastoncini d'incenso 1xLegno 1xResina di Mirra
    • Composizione Floreale 1x 1x 1x
    • Composizione di Ortaggi 2x 1x 1x
    • Fiori Secchi 1x 1x
    • Fiore Singolo 1x
    • Ghirlanda Floreale 2x 2x 2x
    • Muschio Animale 2xConiglio 1x
    • Pianta 1x
    • Potpourri 1x 1x 1x
    • Siepe 2x 1x
     
    Regole generali

    Ricordiamo che secondo le regole vigenti: "Non sono ammessi nomi di fiori non esistenti. Usiamo quelli presenti in lista, che seppur limitati non sono pochi: con un po' di fantasia e sani innesti si possono ottenere colori e forme differenti. È logico che con l'innesto di una rosa con una parsifae (per esempio) potremo ottenere qualcosa di diverso, che però non chiameremo iris, ma mazzo di fiori, o descrivendo semplicemente il fiore in sé".

    - Non sono ammessi nomi di fiori non esistenti -

    Questo cosa vuol dire?
    Semplicemente che in una ricetta potremo mettere l'immagine di un fiore reale, non presente in lista, ma non potremo chiamarlo con il nome del fiore lottiano per somiglianza. Per fare un esempio, non potremo chiamare un girasole con il nome Chamomilla Vulgaris perché ci sembrano simili.

    Come fare quindi?
    Dato che non crearli per niente sarebbe limitativo, usiamo gli innesticreando, dall'unione di due fiori lottiani, un fiore diverso.

    Cosa sono gli innesti?
    L'innesto è l'unione di due piante diverse che danno vita a una terza pianta, nata dalla fusione di entrambe. In tal modo potremo creare, sfruttando la nostra fantasia, dei fiori sempre nuovi.
    Potremo innestare fiori con fiori, fiori con verdure o fiori con frutta, cercando di usare sempre un po' di logica.
    Prendiamo ad esempio il girasole.
    Dato che somiglia come forma a una Chamomilla Vulgaris potremo sfruttare l'innesto, utilizzando quella con del frumento. Il fiore ovviamente non lo chiameremo girasole, ma descriveremo ciò che si vede, dicendo (ad esempio) che innestando la Chamomilla con il frumento abbiamo ottenuto una Chamomilla particolare, molto più grande e ricca di semi commestibili.
    Gli esempi sono tanti, basta usare fantasia e coerenza.

    Questa soluzione ci viene in soccorso per quelle piante o fiori di cui non troviamo corrispondenza al Mercato. Inoltre ricordiamo anche che molti dei fiori presenti al Mercato sono fiori esistenti, solo è stato usato il nome scientifico e non quello comune.
    La Pulsatilla esiste come Pulsatilla, non utilizziamola come rosa, soprattutto visto che la rosa l'abbiamo!
    Inoltre sono possibili le seguenti similitudini (questi son fiori inesistenti nel reale e si è badato alla forma per realizzarli, ma ricordiamo di mettere sempre il nome lottiano!):
    - Venacee sta per la rosa canina
    - Luminosae sta per la viola del pensiero
    - Palloccus sta per la peonia
    - Sulfur sta per il narciso
    - Spataforius sta per la rosa muscosa
    - Parsifae sta per la giunchiglia

    Ricordiamoci che si può fare anche un mazzo di carciofi, o fiori di zucca, la fantasia non pone limiti a nulla!

    Confezioni e altri oggetti:
    Per questa Classe (Fiori&Piante), a meno che non abbiamo più lo spazio in borsa per mettere oggetti, si usa aggiungere non il generico oggetto Confezione, ma ad esempio, se avete un nastro rosso che avvolge il mazzo di fiori usate 1xCotone 1xColori. 
    Istruzioni per l'editing

    Per oggetto si intende l'elemento principale che caratterizza la creazione. Ad esempio: per editare un albero di pesche dovrà essere utilizzata la ricetta 3xFrutto 5xLegno, mentre per editare un acero si utilizzerà la ricetta 3xAcer Rubrum 5xLegno.

    Fiore
    In caso di oggetto esistente: 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xFrutta

    Frutto
    In caso di oggetto esistente: 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xFrutta

    Ortaggi
    In caso di oggetto esistente: 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xVerdura

    Foglia (da utilizzare come elemento a sé, ad esempio in un composto)
    In caso di oggetto esistente: 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xFrutta
    In caso di oggetto inesistente: 1xVerdura

    Corteccia (da utilizzare come elemento a sé, ad esempio in un composto)
    In caso di oggetto esistente: 1xLegno
    In caso di oggetto inesistente: 1xLegno

    Pianta
    In caso di oggetto esistente: 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xFrutta
    In caso di oggetto inesistente: 1xVerdura

    Bonsai (inteso come Pianta)
    In caso di oggetto esistente: 1xLegno 1xOggetto
    In caso di oggetto inesistente: 1xLegno 1xFrutta

    Albero
    In caso di oggetto esistente: 4xOggetto 2xLegno
    In caso di oggetto inesistente: 4xFrutta 2xLegno

    Vasi
    I materiali che è possibile usare per i vasi sono i seguenti, cerchiamo di evitare di prenderne palesemente in plastica.
    (Andranno descritti in certificato in base alla ricetta argilla/ceramica scelta. Non si può scegliere di usare la ricetta dell'argilla e descriverla come ceramica chiaramente.)

    • Vaso standard (marroncino/rossiccio) 1xArgilla
    • Vaso bianco (argilla colorata) 1xArgilla 1xColori
    • Vaso bianco (ceramica) 1xArgilla 1xSabbia
    • Vaso colorato (argilla colorata) 1xArgilla 1xColori
    • Vaso colorato (ceramica colorata) 1xArgilla 1xSabbia 1xColori
    Nei vasi inoltre si aggiunge sempre 1xSabbia per il terriccio
    Lista erbe e fiori esistenti

    Reperibili con azioni

    • Acer Rubrum
    • Aconito
    • Aloe
    • Arnica
    • Banano
    • Boletus Satana
    • Canna da Zucchero
    • Ginepro
    • Hyoscaminus Niger
    • Lavandula Officinalis
    • Liquirizia
    • Melissa Officinalis
    • Metastasio Soave
    • Mirto
    • Mughetto
    • Ortica
    • Phelcis Communis
    • Porcinus Edulis
    • Porcinus Malus
    • Quercus Robur
    • Ribes Nero
    • Tasso

    • Campanula Fragilis
    • Carduus Foetidissimus
    • Chamomilla Vulgaris
    • Luminosae Petalum
    • Orchis Maxima
    • Palloccus Introffatus
    • Papaver Somniferum
    • Parsifae Blanca
    • Pelargonium Ocrae
    • Pulsatilla Mistralis
    • Rosae Amantes
    • Spataforius Machiderma
    • Sulfur Acquidermun
    • Venacee Turbidae
     
    Elenco fiori e piante esistenti

    Non reperibili con azioni

    La flora esistente a Lot corrisponde a quella reale della zona europea e nord americana.

    Fanno eccezione il thé e il riso, oltre alle seguenti voci:
    • Ananas
    • Kiwi
    • Mango
    • Papaya
    • Uva di Dorada (reperibile solo a Dorada)
    • Ajowan
    • Cannella (Cinnamomo: 1xLegno)
    • Cardamomo (verde, nero)
    • Cartamo (Zafferanone)
    • Cubebe
    • Curcuma
    • Tamarindo
    • Zenzero
    • Henné
    • Alkanna
     
    Legnami utilizzabili

    • Abete
    • Acacia
    • Acero
    • Betulla
    • Bosso
    • Carpino
    • Castagno
    • Cedro
    • Ciliegio
    • Cirmolo
    • Cipresso
    • Faggio
    • Frassino
    • Gelso
    • Larice
    • Leccio
    • Noce
    • Olmo
    • Ontano
    • Pino
    • Pioppo
    • Rovere (Quercia)
    • Tiglio
    • Ulivo

    • Ebano
    • Mogano
    • Palissandro
     
    Altri materiali utilizzabili

    • Lichene di Roccia
    • Canna da zucchero
    • Fiore d'Essenza
    • Spezie di Palo
    • Bachellos (vaniglia)
    • Pistillum (zafferano)
    • Chilitus (peperoncino)
    • Cotone (inteso come pianta e non come tessuto)
    Frutta

    Albicocca
    Bacca d'Agrifoglio
    Bacca di Corniolo
    Bacca di Crespino
    Bacca di Sambuco
    Carruba
    Castagne
    Ciliegie
    Fichi
    Fragole
    Lamponi
    Mandorle
    Mele
    Melograne
    Mirtilli
    More
    Nespole
    Nocciole
    Noci
    Pere
    Pesche
    Susine
    Uva (non comprende l'Uva di Dorada)

    FRUTTI TROPICALI:
    Ananas
    Kiwi
    Mango
    Papaya

    Verdura

    Aglio
    Ajowan
    Asparagi
    Broccoli
    Carote
    Cassia
    Cetriolo
    Cerfoglio
    Cicoria
    Cipolla
    Dragoncello o Estragone
    Erba Cipollina
    Fagiolo
    Finocchio
    Issopo
    Lattuga
    Levistico
    Maggiorana
    Melanzane
    Menta
    Mentuccia
    Olive
    Pomodoro
    Porcellana
    Rafano
    Santoreggia
    Scalogno
    Sedano
    Spinaci
    Thè (se non disponibile la materia)
    Trigonella
    Zucca
    Zucchine

    SPEZIE
    Alloro
    Aneto
    Anice (verde, pepato)
    Basilico
    Cannella(Cinammomo)
    Cardamomo (verde, nero)
    Cartamo o zafferanone
    Carvi
    Chiodi di garofano
    Coriandolo
    Cubebe
    Cumino
    Curcuma
    Nigella (Cumino Nero)
    Noce Moscata
    Origano
    Paprica
    Prezzemolo
    Salvia
    Senape
    Sesamo (bianco, nero)
    Sommacco
    Tamarindo
    Timo
    Zenzero

    Agrumi

    Arancio
    Bergamotto
    Cedro
    Limone
    Mandarino

     
    Classe Mobili
    Ricette e accorpi

    • Arcolaio 3xLegno 1xCera
    • Armadio 1xCeppi di Legno 2xCera 3x 2x

      Armadio 1 anta 1xCeppi di Legno 2xCera 3xLegno 2xLegno
      Armadio 2 ante 2xCeppi di Legno 2xCera 3xLegno 2xLegno
      Armadio 3 ante 1xCeppi di Legno 2xCera 3xLegno 2xCeppi di Legno
      Armadio 4 ante 1xCeppi di Legno 2xCera 3xCeppi di Legno

    • Baldacchino 4x 1x 4x

      Baldacchino Singolo 4xLegno 1xCera 4xLegno
      Baldacchino Matrimoniale 4xLegno 1xCera 4xLegno 1xCeppi di Legno

    • Bancone 1xCeppi di Legno 2x 3x 2xCera

      Bancone corto 1xCeppi di Legno 2xLegno 3xLegno 2xCera
      Bancone lungo 1xCeppi di Legno 2xCeppi di Legno 3xLegno 2xCera

    • Baule 1xCeppi di Legno 4xFerro 1xCera
    • Branda Singola 3xLegno 1x
    • Cassa 1xCeppi di Legno 1xCera

      Cassapanca 1xCeppi di Legno 1xCera 1xFerro

    • Comò 1xCera 2x 3x

      Comò 3/4 cassetti 1xCera 2xLegno 3xLegno
      Comò Doppio 3/4 cassetti 1xCera 2xLegno 3xLegno 1xCeppi di Legno
      Comò 5/6 cassetti 1xCera 2xLegno 3xLegno 1xCeppi di Legno
      Comò Doppio 5/6 cassetti 1xCera 2xCeppi di Legno 3xLegno

    • Comodino 3x 1xCera

      Comodino con gambe 3xLegno 1xCera
      Comodino integrale 3xLegno 1xCera 2xLegno

    • Culla 3x 1xCera

      Culla 3xLegno 1xCera
      Lettino 3xLegno 1xCera

    • Divano 1xCeppi di Legno 6xLana
    • Finestra con vetro 3x 1xCera 4xCristallo
    • Leggio 2x 1xCera

      Leggio da tavolo 2xLegno 1xCera
      Leggio ad asta 2xLegno 1xCera 2xLegno
      Pulpito 2xLegno 1xCera 1xCeppi di Legno

    • Letto 5x 2xCera

      Letto Singolo 5xLegno 2xCera
      Letto Matrimoniale 5xLegno 2xCera 1xCeppi di Legno

    • Libreria 2x 3x 2xCera

      Libreria Singola 2xLegno 3xLegno 2xCera
      Libreria Doppia 2xLegno 3xLegno 2xCera 1xCeppi di Legno
      Libreria Tripla 2xCeppi di Legno 3xLegno 2xCera
      Libreria Quadrupla 2xLegno 3xCeppi di Legno 2xCera

    • Panca 5x 1xCera
    • Paravento 5x 2xCera
    • Poggiapiedi 2x 1xCera
    • Poltrona 5x 3xLana 1xCera
    • Porta 2x 3x 2xCera

      Porta Singola 2xLegno 3xLegno 2xCera
      Porta Doppia 2xLegno 3xLegno 2xCera 1xCeppi di Legno
      Porta Singola Scorrevole 2xFerro 3xLegno 2xCera 1xCeppi di Legno
      Porta Doppia Scorrevole 2xCeppi di Legno 3xFerro 2xCera

    • Rastrelliera 6x 2xCera
    • Scrittoio 2xLegno 2xCera 2x 3x

      Scrittoio piccolo 2xLegno 2xCera 2xLegno 3xLegno
      Scrittoio con copertura 2xLegno 2xCera 2xLegno 3xLegno 1xCeppi di Legno
      Scrittoio integrale 2xLegno 2xCera 2xCeppi di Legno 3xLegno
      Scrivania 2xLegno 2xCera 2xCeppi di Legno 3xLegno

    • Sedia 3x 1xCera

      Sgabello 3xLegno 1xCera
      Trono 3xLegno 1xCera 1xCeppi di Legno

    • Sedia a Dondolo 3x 3x 1xCera
    • Spalliera da Muro 3x 3x 2xCera
    • Stipo 3x 1xCera
    • Tavolo 2x 2x 2xCera

      Tavolo 4 Persone 2xLegno 2xLegno 2xCera
      Tavolo 6 Persone 2xLegno 2xLegno 2xCera 2xLegno
      Tavolo 8 Persone 2xLegno 2xLegno 2xCera 1xCeppi di Legno
      Tavolo 10 Persone 2xCeppi di Legno 2xCera 2xCera
      Tavolo 12 Persone 2xCeppi di Legno 2xCera 2xCera 1xCeppi di Legno
      Scrivania 2xLegno 2xCeppi di Legno 2xCera

    • Vetrinetta 2x 3x 3xVetro 1xCera

      Vetrinetta singola 2xLegno 3xLegno 3xVetro 1xCera
      Vetrinetta doppia 2xVetro 3xLegno 3xVetro 1xCera 1xCeppi di Legno

     
    Classe Monili
    Ricette e accorpi

    • Anello 1x
    • Bracciale 2x 1x
    • Cavigliera 2x 1x
    • Cinta 1x 1x 1x
    • Collana 2x 1x

      Pendente con collana preziosa 2x
      Girocollo 2x
      Girocollo con pendente 3x

    • Diadema 2x
    • Fermaglio 1x
    • Gemelli 2x
    • Medaglia 1x 1x
    • Orecchini 2x
    • Parure 3x
    • Pendente 1x 1x

      Pendente
      Pendente con collana non preziosa 1x(pendente) 1x(corda, pelle, tessuto)

    • Prezioso 1x 1x
    • Scettro
      Moneta Commemorativa

    • Spilla 1x 1x
     
    Regole generali

    Iniziamo esaminando una ricetta: Bracciale 2x 1x

    Nella spiegazione citeremo il "primo slot", che in questo caso è 2x e sarà dedicato alla materia principale del monile (es oro, argento etc) , ed il "secondo slot" che nel bracciale è 1x ed è dedicato alle materie complementari come ad esempio pietre preziose e brillantini.

    Può capitare di avere monili senza materie decorative, in questo caso il secondo slot si può riempire con la confezione.

    Calcolo del materiale principale

    Come spiegato prima il materiale principale, generalmente metallo ma può essere anche pelle e legno, occuperà il primo slot delle ricette base se si hanno monili singoli, vediamo come comportarsi in caso di foto composte da diversi pezzi: le parure.

    Nelle parure bisogna sommare tutti i primi slot delle ricette singole (quelli della materia principale), ad esempio:
    Bracciale 2x + Orecchini 2x = 4x
    Anello 1x + Bracciale 2x = 3x
    Anello 1x + Collana 2x + Orecchini 2x = 5x

    Calcolo dei materiali complementari

    • Pietre Preziose/Dure (Medie/grandi dimensioni)
      1xCristallo/Minerale/PietraPreziosa per ogni colore.

      La quantità di materia prima per singolo colore subirà un aumento in questi casi:
      - 2x se ci sono 2, 3 o 4 pietre
      - 3x se ci sono più di 4 pietre
      In caso ci siano pietre di più colori, per ciascun colore un massimo di 2x, così evitiamo di saturare la borsa.

    • Brillantini (minuscole/piccole dimensioni)
      1xCristallo/Minerale/PietraPreziosa per ogni colore.
      Se c'è già una pietra media/grande dello stesso colore si può ometterne l'aggiunta di materiale per i brillantini.

      La quantità di materia prima per singolo colore subirà un aumento a 2x se interamente ricoperto di brillantini di un solo colore;
      Se il pezzo è tempestato di brillantini ma di più colori ci si limita a 1x per colore.

    • Perle
      Le perle vanno aggiunte sempre 1x per ogni perla presente in foto. L'uso dei fili da 10 e da 40 permettono di non occupare spazio borsa.

    • Nelle Parure il calcolo delle pietre si effettua come se fosse un articolo unico. Quindi si sommano gli slot base dei pezzi singoli e dopo si conteggiano le pietre.

    Cosa si può usare in ricetta/descrizione?
    E' possibile usare, e quindi citare nella descrizione del certificato, SOLO quanto presente come oggetto da borsa.
    Qualora non sia presente il materiale (pietra preziosa, semi-preziosa, dura e semi-dura) desiderato è possibile sostituirlo seguendo la lista dei colori fornita nel paragrafo "Minerali presenti a lot".
    Poiché in natura esistono con queste colorazioni non è necessario aggiungere i Colori.

    Si ricorda che qualora la pietra non esista come oggetto da borsa NON E' CONSENTITO citarne il nome reale, ma si deve far riferimento a questi in maniera generica, ad esempio per un'ametista si può usare "Pietra preziosa dal colore violaceo".

    Fedi
    Le fedi pur condividendo la foto devono essere editate separatamente in modo che ciascuno dei due sposi abbia il suo oggetto da borsa, di conseguenza è necessario mostrare in catalogo le due ricette separate. Il prezzo può essere unico dato che andranno acquistate insieme.

    Piercing
    Il termine è da considerarsi fuori ambientazione e quindi non utilizzabile; nel caso vengano richiesti è possibile editarli usando la sola immagine, possibilmente non attaccata al corpo e parlare di "orecchino particolare", sfruttando la categoria Prezioso
    Minerali presenti a lot

    Materie prime utilizzabili e descrivibili

    • Calcopirite (giallo ottone, giallo oro, possibili sfumature brune e violette; lucentezza metallica)
    • Cassiterite (dal giallognolo al bruno nero)
    • Cristallo
    • Cristallo di Anatasio (nero, blu zaffiro, rosso, giallo miele, bruno, viola, rosa, verde)
    • Cristallo di Calcite (blu, verde, bianco, nero, giallo, arancione, dorato, rosso)
    • Cristallo di Leucite (bianco, grigio cenere, trasparente o opaco)
    • Cristallo di Mot: Bianco tendente al verde.
    • Ematite (nero acciaio, grigio argento, marrone, rosso cupo)
    • Rosa di LOT: Rosa chiaro, solo opaca.
     
    Colorazioni

    di Pietre e Minerali

    Minerali divisi per colore:

    • Arancione: Calcite
    • Bianco: Calcite, Leucite
    • Blu: Anatasio, Calcite
    • Giallo: Anatasio, Calcite (normale e dorato), Calcopirite (ottone/oro), Cassiterite
    • Grigio: Ematite, Leucite
    • Marrone/Bruno: Anatasio, Calcopirite, Cassiterite (scuro), Ematite
    • Nero: Anatasio, Calcite, Cassiterite, Ematite
    • Rosa: Anatasio, Rosa di Lot
    • Rosso: Anatasio, Calcite, Ematite (cupo)
    • Verde: Anatasio, Calcite
    • Viola: Anatasio, Calcopirite
    • Tutti i colori: Cristallo (solo con effetto trasparente e senza aggiungere materia Colori)
     
    Materiali Vari

    • Avorio
    • Malachite (verde in varie sfumature)
    • Osso
    • Vetro
    • Corallo
    • Perla
    • Resina (per i monili in AMBRA)
     
    Lista delle pietre prezione

    • Acquamarina Grezza
    • Diamante Grezzo
    • Rubino Grezzo
    • Smeraldo Grezzo
    • Topazio Grezzo
     
    Lista dei Metalli

    • Argento (grigio lucente)
    • Ferro/Acciaio (grigio, più scuro ed opaco dell'argento)
    • Oro (giallo, bianco e rosa)
    • Ottone (giallo, solitamente meno lucente dell'oro)
    • Rame (rosato)
    • Bronzo (marrone)
     
    Classe Oggettistica
    Oggetti NON creabili

    Ciarpame
    Paccottiglia
    Oggetti di Honot


    Tali oggetti non sono creabili in quanto a uso esclusivo di Picari, Miseri e Honottiani. La creazione comporta sanzioni dalla sospensione alla revoca della licenza. 
    Ricette e accorpi

    • Amaca 1x 2x
    • Ampolla 1x
    • Articoli da Tabaccheria 1x

      Acciarino
      Curapipe cucchiaino
      Curapipe pigino
      Curapipe spillo
      Narghilé
      Nettapipe
      Pipa
      Portapipa
      Portasigari
      Portatabacco
      Tagliasigari
      Sigari

    • Articoli per Serrature 1x

      Battente per porta
      Chiave
      Cilindro
      Lucchetto
      Serratura

    • Bambola 2x 1x
    • Bastone da Passeggio 2xLegno 1xCera
    • Bilancia 3x
    • Bomboniera 1x 1x
    • Braciere 1xLingotto di Ferro
    • Calamaio 1x
    • Caleidoscopio 2x 1xCristallo
    • Campanella 1x
    • Carillon 3x
    • Cesto 2x
    • Cuscino 1x 1x 1x
    • Dadi 1x
    • Diario 6xPergamena 1x
    • Fermacapelli 1x
    • Fischietto 1x
    • Forziere 3xLegno 1xLingotto di Ferro
    • Gabbietta 2x
    • Giocattolo 1x 1x

      Aquilone
      Gioco delle freccette
      Triciclo

    • Gioco in scatola o da Tavola 2x

      Mazzo di carte (40 o 52) 3xPergamena 1xColori
      Tarocchi 4xPergamena 1xColori
      Tavola degli spiriti
      Rune

    • Lumen 1x 1x 1x

      Candela
      Candelabro
      Lanterna
      Porta torcia da muro (senza torcia)

    • Manufatto per Rituale o Cerimonia 1x 1xColori 1x 1x
    • Maschera 1x 1x
    • Matita 1xLegno 1xCarbone
    • Oggetto Casa/Cucina 2x

      Alzata
      Anfora
      Battipanni
      Bottiglia
      Brocca
      Candelabro
      Caraffa
      Catino
      Centrotavola
      Cioccolatiera
      Diffusore
      Formaggiera/Fruttiera
      Innaffiatoio
      Salsiera
      Lattiera
      Lanterna
      Lucerna
      Mastello
      Padella
      Paiolo
      Paletta per dolci
      Pentola
      Salvadanaio
      Secchio
      Soprammobile
      Stuoia
      Stufa
      Teiera
      Vaso
      Vassoio
      Zuccheriera
      Zuppiera

    • Oggetto per cucito 1x

      Ago
      Bottone
      Ditale
      Forbici
      Puntaspilli

    • Ornamento 1x

      Da intendersi esclusivamente come ornamenti per la casa, NON per la persona.

    • Palla 2x
    • Parasole 1x 1x 1x
    • Parrucca 1xSeta 1xColori

      Corta/Media 1xSeta 1xColori
      Lunga 2xSeta 1xColori (oltre le scapole)

    • Pennello 1x
    • Pennino 1x
    • Pettine 1x
    • Pietra 1x
    • Porta Pergamene 1x
    • Pupazzo 2xLana
    • Scacchiera 3x 1x
    • Scatola 2x
    • Scrigno 1x
    • Scultura 1x 1x
    • Servizio Tavola 5x 1x
    • Set da Bellezza 2x

      (ricetta base intesa per un massimo di due pezzi, per aggiungerne altri aggiungere la materia necessaria)
      Spazzole 1xMaiale 1x
      Pettini 1x
      Rasoi 1xFerro 1xCarbone 1x(manico se diverso dall'acciaio)
      Specchi 1xVetro 1xPiombo 1x(cornice se presente)
      Portacipria 1x
      Pennelli da trucco 1xMaiale 1x(manico)

    • Set Pittura 2x 1x

      (ricetta base intesa per un massimo di due pezzi, per aggiungerne altri aggiungere la materia necessaria)
      Cavalletto per pittura 2xFerro 1xCeppi di Legno
      Colori e pennello
      Pennelli vari
      Tavolozza e pennello

    • Set Scrittura o Lettura per due pezzi 1x 1x 1x

      (ricetta base intesa per un massimo di due pezzi, per aggiungerne altri aggiungere la materia necessaria)
      Bastoncino di cera 1xCera 1xColori
      Calamaio 1xVetro 1x(tappo)
      Carta da lettera 1xPergamena 1xColori/Carbone
      Fermacarte 1x
      Fermalibri 2x
      Inchiostro 1xAcqua Lustra 1xColori 1xConfezione
      Pennino 1x
      Raschietto 1x
      Reggifogli 1x
      Tagliacarte 1x
      Timbro per ceralacca 1xRame 1xPiombo 1x(manico se diverso dall'ottone)
      Lente ingrandimento 1xVetro 1x
      Vassoio 1x

    • Sigillo 1x
    • Sonaglio 1x
    • Spazzola 1x 1x25 Monete d'Oro
    • Specchio 1xVetro 1xPiombo
    • Taccuino 3xPergamena 1x
    • Trespolo 1x 1x
    • Trottola 1xLegno
    • Turibolo 2x
    • Utensile da Lavoro 1x 1x

      Grimaldello
      Incudine
      Innaffiatoio
      Lima
      Martelletto
      Pinza
      Secchio
      Sega
      Stampo
      Tenaglia

    • Utensile per la Casa/Cucina 1x

      Barattolo
      Bicchiere
      Boccale
      Burriera
      Calice
      Ciotola
      Colino
      Coppa
      Fiasca
      Fiaschetta
      Grattugia
      Mestolo
      Oliera
      Pestello
      Piatto
      Porta bonbon
      Posata
      Saliera
      Stampo per dolci
      Tazza

    • Valigetta di Colori 1xLegno 1xColori

      Valigetta di matite Valigetta di pastelli
      Valigetta di tempere

    • Ventaglio 1x 1x
    • Vernice 1xResina di Mirra 1xColori 1x
    • Vetrata Artistica 3x 1x 1x 1x
     
    Classe Strumenti Musicali
    Ricette e accorpi

    • Accessorio 1xLegno

      Custodia strumento piccolo 1xLegno
      Custodia strumento medio 2xLegno
      Custodia strumento grande 3xLegno
      Bastoncino con cotone per pulire strumento: 1xLegno 1xCotone
      Tappi per le orecchie: 1xLegno 1xCera
      Diapason: 1xLegno 1xFerro 1xCarbone

    • Reggi Spartiti 2x 1x
    • Strumento a Bocchino 2x 1xCera

      Tromba Medievale o Araldica: 2xRame 2xPiombo 1xCera

    • Strumento a corde percosse 3xLegno 1xCordame 1xCera

      Ghironda
      Symphonia

    • Strumento medio a corde pizzicate o vibrate 3xLegno 2xCordame 2xCera

      Arpa piccola (arpa da braccio): 4xLegno 2xCordame 2xCera
      Cetra: 3xLegno 2xCordame 1xCera
      Lira: 3xLegno 2xCordame 1xCera
      Liuto: 3xLegno 2xCordame 1xCera
      Mandolino: 3xLegno 2xCordame 1xCera
      Salterio: 3xLegno 1xCordame 2xCera
      Spinetta (da braccio): 4xLegno 2xCordame 2xCera

    • Strumento a corde pizzicate 1xCeppi di Legno 3xCordame 1xCera

      Arpa grande o Celtica: 1xCeppi di Legno 3xCordame 1xCera
      Clavicembalo: 1xCeppi di Legno 3xCordame 2xCera 1xFerro
      Spinetta: 1xCeppi di Legno 3xCordame 2xCera 1xFerro

    • Strumento a imboccatura 2x 1xCera

      Corno: 1xCera 2x
      Flauto (diritto, dolce, traverso): 2xLegno 1xCera
      Flauto di Pan: 2xLegno 1xCera 1x
      Ocarina: 1xCera 2x

    • Strumento a Mantice 2xCeppi di Legno 1xLingotto di Ferro 2xAvorio 1xPelle 2xCera

      Organo a canne
      Organo portativo

    • Strumento a percussione 2x 1xCera 1x

      Bohdran
      Campana: 1xCera + 1xRame + 1xCassiterite (quantità in base alle dimensioni, si parte dalle pepite per arrivare ai lingotti o ai blocchi)
      Campane Tubulari: 2x 1xCera 1x (per telaio che le regge) 1x (per la bacchetta)
      Gong: 1xCera 2x (2xRame + 2xPiombo se è di Ottone, 2xFerro se è di Ferro) 1x (materiale per la bacchetta!)
      Tamburo: 3xLegno 1xCera 2xPelle 1xFerro (se la pelle è fissata con elementi in metallo)

    • Strumento ad Ancia 2xLegno 1xCera

      Cornamusa: 2xLegno 1xCera 2xPelle
      Piffero: 2xLegno 1xCera
      Piva: 2xLegno 1xCera 2xPelle
      Zampogna: 2xLegno 1xCera 2xPelle 2xFerro

    • Strumento ad arco 5xLegno 2xCordame 2xCera

      Viola da gamba: 5xLegno 2xCordame 2xCera

    • Strumento ad arco piccolo 2xLegno 1xCordame 1xCera

      Fidula: 3xLegno 1xCordame 1xCera
      Viella: 2xLegno 1xCordame 1xCera
      Viola: 3xLegno 1xCordame 1xCera
      Violino: 2xLegno 1xCordame 1xCera

    • Strumento Piccolo 1xLegno 1x

      Campanelli: 1xLegno 2x
      Flauti piccoli: 1xLegno 1xCera
      Maracas: 1xLegno 1xSabbia
      Nacchere: 1xLegno 1x (per il laccio)
      Ribeca: 1xLegno 1xCordame 1xCera
      Scacciapensieri: 1xFerro 1xCotone 1xColori 1xLegno
      Sonagli: 1xFerro 1xPelle
      Tamburello: 1xLegno 1xCera 1x (per i sonagli)
      Triangolo: 1xFerro 1xLegno

     
    Regole generali

    Aggiungere sempre 1xColori in presenza di decorazioni o placcatura a tinta uniforme.

    Aggiungere 1xPelle in presenza di lacci, maniglie, decori etc. in cuoio.

    Aggiungere 1xCordame in presenza di legacci di corda.

    Ricordare in caso di parti in bronzo o ottone che tutti i materiali della lega vanno raddoppiati di pari passo (Vedi paragrafo leghe). 
    Classe Strumenti Scientifici
    Ricette e accorpi

    • Strumenti Criptografici 1x 1x 1x

      Aletiometro
      Criptex

    • Strumenti di Misura 1x

      Archipendolo
      Compasso
      Odometro
      Regolo

    • Strumenti di Precisione 1x 1x

      Abaco
      Beute (recipiente graduato)
      Bilancia
      Miscelatori/Mescolatori
      Pesa provette
      Set per tatuaggio

    • Strumenti di Precisione Alchemica 2x 1x 1x

      Kerotakis

    • Strumenti Direzionali 1x 1x

      Bussola

    • Strumenti per l`Udito 2xOsso 1xCera
    • Strumenti per studi scientifici 1x 1x 1x

      Strumenti chirurgici (SOLO CERUSICI/CURATORI)
      Scheletro Umano

    • Strumenti Nautici 1x 1x 1x

      Scandaglio
      Solcometro
      Effemeridi
      Quadrante
      Mostrarombi

    • Strumenti Rilevamento 2x

      Chorobates
      Grafometro
      Groma
      Ottante
      Sestante

    • Strumenti Temporali 2x 1x

      Armillary
      Clessidra
      Clessidra ad acqua
      Meridiana
      Merkhet

    • Strumenti Temporali Tascabili 1x 1x

      Astrolabio
      Calendario Perpetuo
      Notturlabio
      Orologio del Pastore

    • Strumenti Visuali 3x 1x

      Cannocchiale
      Occhiali
      Telescopio

     
    Regole generali

    Gli strumenti utili per operazioni chirurgiche o di appartenenza alla Classe medica vanno venduti SOLO a Cerusici e Curatori Sperimentali oppure a persone non del settore che abbiano IL CONSENSO del Master delle succitate gilde (o di chi ne fa le veci). 
    Classe Tessuti
    Ricette e accorpi

    • Abito 1x 1x
    • Asciugamani 1x 1x
    • Benda 1x 1x
    • Borsa a Sacchetta 1x 1x
    • Calzamaglia 1x 1x
    • Camicia 1x 1x
    • Cappa 2x 1x
    • Completo 1x 1x 1x

      (vedi regole raddoppio paragrafo successivo)

    • Coperta 3x 1x
    • Copricapo 1x 1x
    • Copriletto 2x
    • Copriorecchie per cavallo 1xCotone
    • Corpetto 1x 1xColori
    • Corredo 2x 1x
    • Drappo 1x 1x
    • Fascia 1x 1x
    • Fazzolettino 1x
    • Federa 1x 1x
    • Giacca 2x 1xColori
    • Gonna 1x 1x
    • Grembiule 1x 1xColori
    • Gualdrappa 3xCotone
    • Guanciale 1x 1x 1x
    • Guanti 1x
    • Intimo 1x 1x
    • Lenzuolo 2x 1xColori
    • Mantello 2x 1x
    • Materasso 4xLana 4xCotone
    • Nastro 1x
    • Pantalone 1x 1xColori
    • Sacco 1x 1x
    • Scialle 2x 1xColori
    • Sciarpa 1x 1xColori
    • Smanicato 1x 1xColori (gilet)
    • Tenda 1xColori 1xCordame 1xBalla di Cotone 1xCeppi di Legno 1xLingotto di Ferro
    • Tendaggi 4x 1xColori
    • Tovaglia 4x 1xColori
    • Velo 1x
     
    Regole generali

    Regole di Raddoppio
    (il raddoppio di un abito si calcola SOLO ed ESCLUSIVAMENTE in base alla GONNA, dunque non si calcolano, ad esempio: la manica lunga, una striscetta di seta come cinturino etc.)

    - Abito BASE, TAGLIA PICCOLA (entro 1mt): 1x 1x
    In questa categoria rientrano, comunemente, indumenti per le razze del Piccolo Popolo ed i Bambini molto piccoli: il raddoppio massimo se proprio l'indumento dovesse presentarsi eccessivo (esempio: abito con una gonna molto ampia a più strati) è di 2x 1x

    - Abito BASE, TAGLIA MEDIA (entro 2mt): 2x 1x
    con strascico 3x 1x
    con diversi strati 4x 1x.

    - Abito BASE TAGLIA GRANDE (oltre 2mt): 3x 1x
    con strascico 4x 1x
    con diversi strati 1xBalla 1x.

    Altri Oggetti che vanno Raddoppiati o Triplicati per taglia MEDIA e GRANDE
    Questi raddoppi non valgono per la taglia PICCOLA, per la quale useremo sempre la ricetta base.
    Per gli oggetti non inclusi in questa lista si deve usare la ricetta base sempre.


    Giacca 2x 1xColori
    - Oltre la coscia 3x 1xColori
    - Oltre il ginocchio 4x 1xColori
    Camicia 1x 1x
    - Oltre la coscia 2x 1x
    Gonna 1x 1x
    - Ampia, a più strati o con strascico 2x 1x
    Mantello 2x 1x
    - Oltre la coscia 3x 1x
    - Oltre il ginocchio 4x 1x
    Coperta 3x 1x
    - Matrimoniale: 4x 1x
    Copriletto 2x
    - Matrimoniale: 3x
    Lenzuolo 2x 1xColori
    - Matrimoniale: 3x 1xColori
    Camicie da Notte e Vestaglie (intimo) 1x 1x
    - Seguono la legge degli abiti e delle giacche, per cui raddoppio e triplicazione



    Come comporre un COMPLETO
    Il completo è la somma dei pezzi di tessuto + eventuale raddoppio.

    Indumenti per bambini e piccolo popolo che SUPERANO 1 metro ed andrebbero conteggiati come taglia media, seguiranno le ricette base senza tener conto dei raddoppi descritti sopra.
    I completi per taglie piccole seguono la medesima regola degli abiti, massimo 2x in caso di molti indumenti o capi più ampi.


    Esempio 1: Giacca 2xCotone 1xColori + Pantalone 1xCotone 1xColori = 3xCotone 1xColori

    Esempio 2: Giacca (oltre la coscia) 3xLana 1xColori + Pantalone 1xCotone 1xColori = 3xLana 1xCotone 1xColori

    Esempio 3: Mantello (oltre il ginocchio) 4xSeta + Camicia 1xSeta + Pantalone 1xCotone 1xColori = 5xSeta* 1xCotone = 1xBalla di seta 1xCotone 2xColori(*)

    Esempio 4: Mantello (oltre il ginocchio) 4xSeta + Camicia 1xSeta + Gonna 1xSeta + Guanti 1xSeta + Scialle 2xSeta = 9xSseta* = 1xBalla di seta 4xSeta 2xColori(*)

    Completo Intimo: nella maggior parte dei casi si tratta di completi composti da reggiseno e mutanda, ed essendo pezzi piccoli si usa semplicemente 1xTessuto per tutti i pezzi che lo compongono. Gli indumenti intimi devono seguire la regola del buon gusto, su questo non transigeremo in alcun modo, evitate dame prosperose e mezze nude, evitate totalmente boxer attillati, perizomi e similari, idem dicasi per reggiseni con ferretto e coppe preformate in lycra.



    Corredo/Completo Letto 2x 1x:
    (Deve essere la somma dei pezzi di tessuto con eventuale relativo raddoppio.)

    I primi TRE pezzi devono seguire necessariamente la ricetta base 2x 1x, quindi SOLO in questo caso è possibile frammentare la ricetta dando un ordine "casuale" agli ingredienti per agevolare l'editing. (la confezione non è contemplata e va sempre fra gli ingredienti aggiuntivi)

    Esempio 1: 2 Federe 2xCotone (1x l'una) + Coperta 3xLana = 2xCotone 1xColori 3xLana 1xColori

    Esempio 2: 2 Federe 2xSeta (1x l'una) + Lenzuolo (matrimoniale) 3xSeta + Coperta (matrimoniale) 4xSeta = 2xSeta 1xBalla di seta 2xSeta 2xColori(*)

    Esempio 3: 2 Asciugamani 1xLana + 2 Federe 2xCotone + Lenzuolo 2xCotone + Copriletto 2xCotone = 2xCotone 1xLana 4xCotone 2xColori(*)



    Biancheria per la Casa

    - ASCIUGAMANI: considerate un set per una persona di 3 asciugamani (viso, doccia, bidet)
    - MATERASSO: il materasso è l'unico tessuto in cui non è sempre necessario aggiungere il colore, in quanto si può considerare di tessuto GREZZO ma se è bianco splendente va aggiunto.
    - TOVAGLIA: consideratela da 12 comprensiva anche dei 12 tovaglioli.
    - TENDAGGI: son da considerarsi come un set di tende per una finestra semplice



    Tende da campo
    La tenda è da considerarsi piccola, di circa 10mq dove non è possibile stare in piedi, per dimensioni maggiori (medie e grandi) essendoci una struttura più complessa sotto, se ne occuperà chi possiede la Classe Carpenteria, oppure, è ammessa una collaborazione fra le due classi per crearne di più grandi, da specificare sia in catalogo sia in certificato. (vedi guida per le misure)



    *raggiunti i 5 pezzi di tessuto si usa la Balla
    (*)ogni 5 pezzi di tessuto si aggiunge 1xColori 
    Specifiche Varie

    SPECIFICHE RICETTE
    • Colore: è opportuno ricordare, dovrà essere messo anche nei casi di abiti o indumenti di colore bianco, atteso che in natura non esiste alcun tessuto che possa dirsi di colore bianco.
    • Corpetto: La struttura del corpetto (ossia, le "stecche" interne) può essere composta da: legno, avorio, osso, metallo. Uno di questi ingredienti deve quindi essere sempre presente in ricetta.
    • Velluto: è un tipo di tessuto fatto di cotone o seta, oppure misto, ed è così che lo chiameremo: Velluto di Cotone (si usa semplicemente il Cotone in ricetta e si specifica in certificato o dove si vuole che si tratta di Velluto di Cotone); Velluto di Seta (si usa semplicemente la Seta in ricetta e si specifica in certificato o dove si vuole che si tratta di Velluto di Seta)
    • Rifiniture in pelle sono ammesse, come pellicce a termine di manti o giacche, o laccetti di pelle, anche per chi ha tessuti. Il conteggio della pelle non aumenta il numero di colore richiesto nella creazione, e il suo quantitativo dev'essere sempre inferiore al totale del tessuto. Non è possibile includere nei completi indumenti interamente di pelle.
    • Nella ricetta devono essere compresi anche bottoni e decori (esempio cristalli per decori, legno e altro per bottoni ect.), per i quali si può usare ogni materiale, più o meno prezioso, l'importante è che sia conforme all'immagine.
    • L`aggiunta di eventuali pezzi di tessuto, è a discrezione del/lla Bottegaio/a, confidando comunque nel buon senso, cercando di restare comunque fedeli alle regole di raddoppio sopracitate.
    SPECIFICHE IMMAGINI
    • Stampe: Non sono ammesse stampe di nessun tipo, ad esempio: gessati, pois, quadretti, righe, tweed etc. in quanto non esistavano nel Medioevo, fatta eccezione per tessuti damascati e broccati, i quali non sono stampati. Ricordatevi che se volete realizzare degli abiti stampati (stampe floreali o comunque stampe accettate dall'ambientazione medievale fantasy) dovrete richiedere una collaborazione con una bottega Artistica e specificare tale collaborazione sia in catalogo sia nei certificati.
    • Cerniere e Zip: Non esistevano nel Medioevo, quindi se avete un capo nel quale sono visibili, oscuratele o evitate di aggiungere l'immagine in catalogo, altrimenti saremo costretti a farverla rimuovere.
    • Immagini da sfumare: in questo caso, immagini che comprendono anche oggetti non compresi nella ricetta è bene sfumare o cancellare l'oggetto, in caso sia impossibile eliminare la parte senza rovinare il resto dell'immagine, è bene specificare che è compreso solo l'abito.
    • Modelli: Sfumare SEMPRE i volti delle/dei modelle/i, in caso di vestiario intimo o eccessivamente scollato/scosciato o ammiccante è obbligatorio eliminare il modello, non basta sfumare.
    • Cappelli: non sono ammessi cappelli troppo moderni, sono amessi invece i cilindri, seppur non in linea con l'epoca.
    Non sono accettate immagini con:
    • Abiti troppo moderni in stile o tessuto [es. il latex, jeans]
    • Intimo troppo sexy o moderno [es. no autoreggenti]
    • Immagini ammiccanti
    SPECIFICHE CATALOGO
    • Completi e Corredi: è obbligatorio specificare sempre in descrizione o nel titolo quali e quanti pezzi compongono il completo, così che sia chiaro sia per chi compra sia per chi corregge come il completo è formato. Questo vale, logicamente, per ogni tipo di accorpo.
     
    Oggetti da usare e non usare in ricetta
    Materiali esistenti

    non reperibili tramite azioni

    SOSTITUZIONI

    Alcool = Canna da zucchero
    Ambra = Resina
    Colla = Resina
    Iuta = Frumento
    Madreperla = Perla
    Marmo = Pietra
    Paglia = Frumento
    Pietra ollare = Pietra
    Piume = Faraona o Tacchino
    Saggina = Frumento
    Semi = Frutta o Verdura
    Setole = Pelliccia o Maiale
    Stagno = Cassiterite
    Vaso (per piante) = Argilla
    Vimini = Legno

    LEGHE
    Per un riferimento di base sulle colorazioni delle principali leghe consultare questa fonte.

    Acciaio = 1xFerro + 1xCarbone
    Bronzo = 1xRame + 1xCassiterite
    Calce = 1xSabbia + 1xArgilla
    Ceramica = 1xSabbia + 1xArgilla
    Fiore di Loto = 1xPalloccus + 1xAloe
    Ghisa = 1xFerro + 2xCarbone
    Ottone = 1xRame + 1xPiombo
    Peltro = 1xArgento + 1xPiombo

    Raddoppio: Per creare quantità multiple di una lega è necessario moltiplicare in egual misura TUTTI i componenti della lega stessa, ad esempio: 2xAcciaio = 2xFerro + 2xCarbone 
    Oggetti con veto sull'uso

    Esistono oggetti (materie prime) che pur essendo presenti nella lista delle materie prime in elenco nel menù di creazione non sono usabili in ricetta dai bottegai. Gli oggetti vengono qui elencati:

    OGGETTI UMANOIDI
    Fogliamara
    Globo di Calore
    Ripristino Mente

    OGGETTI APPANNAGGIO CORPORAZIONI
    Polvere Magica forte
    Polvere Magica lieve
    Polvere Magica media
    Polvere Magica minima
    Occultus Gramen

    OGGETTI RARI
    Ampolla di Lunga Vita
    Calice della Suprema Guarigione
    Graffio del Gatto di Cristallo
    Incantesimo del Carisma
    Incantesimo del Ragno
    Incantesimo del Teschio del Male
    Incatesimo del Malocchio
    Piccola Tavola del Sapere

    L'uso di tali oggetti porta a sanzioni di varia entità fino alla perdita della licenza. Tutti gli altri oggetti reperibili con azioni o comprandoli nei mercati (magazzini e botteghe della piazza del mercato) sono di libero uso. 
    Oggetti con ereditarietà

    E' possibile creare oggetti con effetti prestabiliti. Perchè l'oggetto abbia realmente effetto questo deve trovarsi nell'ultima posizione della ricetta, non deve quindi avere altri oggetti aggiuntivi successivi.

    Acqua di Fata
    Acqua Lustrale
    Bacca di Honorius
    Crisalide Aurea
    Erba Pipa
    Fiore di Essenza
    Fungo Pong fer konik
    Ghiaccio Perenne
    Incantesimo della Forza
    Incantesimo della Mente
    Lichene di Roccia
    Malachite
    Pigna
    Polvere di Fata
    Pozione del Massimale della Forza
    Pozione del Triplo Massimale della Forza
    Pozione Rigenerante
    Sangue del Conte ERIK
    Spore di Crochius Velenoso

    Non viene fatto veto specifico per oggetti di clan, sebbene sia bene attenersi alle regole del clan stesso. Nel caso si producano oggetti con effetti particolari è necessario specificare l'uso dell'oggetto, specificando l'effetto e la durata dell'effetto stesso.  
    Tabella Creazione Blocchi e Balle
    Blocchi e Balle

    Tali aggregazioni di materie sono state pensate per permettere di superare i 10 spazi borsa disponibili, sono infatti definiti oggetti di proprietà poiché non vengono conteggiati nella borsa.
    Sono da usare quando necessari, tenendo conto delle dimensioni dell'oggetto creato. 
    Tabella Balle

    Le balle presenti sono dei seguenti tessuti
    • Cotone
    • Lana
    • Seta
    Sono formate da 5 pezzi della singola materia, e sono reperibili presso le botteghe Magazzini Generali della Piazza del Mercato, o sono creabili, avendo in borsa 5 oggetti della materia prima richiesta in borsa, mediante azioni, nella Piazza delle Nuove Terre
    Tabella Lingotti

    I lingotti presenti sono dei seguenti metalli
    • Argento
    • Ferro
    • Oro
    • Piombo
    • Rame
    Sono formati da 10 pepite del metallo base, e sono creabili presso le fucine di Minas Erik o acquistabili presso le Botteghe Magazzini del Paratico della Piazza del Mercato. 
    Tabella Blocchi

    I blocchi presenti sono dei seguenti metalli
    • Argento
    • Ferro
    • Oro
    • Piombo
    • Rame
    Sono formati da 10 lingotti del metallo base, e sono creabili presso le fucine di Minas Erik o acquistabili presso le Botteghe Magazzini del Paratico della Piazza del Mercato. 
    Pelliccia

    La pelliccia se non reperibile presso le botteghe "Mercati Generali" della Piazza del mercato, è creabile presso la Piazza delle Nuove terre avendo in borsa i seguenti materiali:
    • 1xSacchetto da 50 monete
    • 1xConiglio
     
    Strumenti di Tortura
    Consentiti

    Strumenti consentiti:
    • Manette
    • Palla d`acciaio al piede
    • Cintura di castità
     
    NON Consentiti

    Strumenti NON consentiti:

    • Gogna
    • Ghigliottina
    • Pinza strappalingua
    • Tavolo per lo stiramento
    • Sedia chiodata
    • Forca
    • Tavoli da tortura
    • Vergine di ferro
    • Maschere spunzonate
    • Culla di Giuda
    • Cerchi schiacciatesta
    • Gabbie strette per prigionieri